第1题:
下列关于三维动画的说法错误的是()。
第2题:
在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
第3题:
两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()。
第4题:
下列有关作品优化原则的说法不正确的是()。
第5题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第6题:
关于补间动画下面说法正确的是()。
第7题:
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
第8题:
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。
第9题:
下列有关关键帧说法错误的是()
第10题:
普通帧
空白关键帧
关键帧
动画帧
第11题:
Maya中所有的属性都可以记录关键帧
关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第12题:
表达式可以转化为关键帧
表达式动画的生成不一定需要添加关键帧
表达式语句中的标点符号必须为中文全角格式。
表达式转化为关键帧的操作是不可逆操作
第13题:
下列关于动画基本概念的说法不正确的是()。
第14题:
下列关于Flash MX说法不正确的是()。
第15题:
下列关于表达式的说法不正确的是:()
第16题:
下列关于关键帧说法正确的是()
第17题:
关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。
第18题:
下列关于逐帧动画的说法正确的是()。
第19题:
下列哪项不是逐帧动画的特点()
第20题:
同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()
第21题:
逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
逐帧动画的制作比较简单和省时。
逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。
逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。
第22题:
不同于逐帧动画的制作方法
只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
补间动画可以分为形状补间和动作补间两种
第23题:
通过使用关键帧和渐变技术,简化了动画的创建过程
具有强大的交互功能,可以创造出复杂的动画
基于矢量图技术
不能导入mp3音乐