创建体素特征的过程时,需要单独使用布尔运算特征才能和其它几何体进行几何运算。
第1题:
如果仅镜向特征的几何体(面和边线),而并非求解整个特征,该选择()。
第2题:
Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。
第3题:
基本几何体按表面特征可分为()立体和()立体两类。
第4题:
在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()
第5题:
次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
第6题:
下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。
第7题:
下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()
第8题:
第9题:
Parray
Super Spray
Snow
Pcloud
第10题:
标准几何体
扩展几何体
放样几何体
布尔运算得到的几何体
第11题:
几何体
合并阵列
源特征
特征阵列
第12题:
三维物体
二维曲线
几何体
扩展几何体
第13题:
在特征的线性阵列中,其中参数“几何体阵列”是()。
第14题:
在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:()
第15题:
下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()
第16题:
在3sd max中,布尔运算在()。
第17题:
在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()
第18题:
使用FX模块效果菜单下的闪电命令创建闪电效果此命令只可以在几何体之间创建产生。
第19题:
标准几何体
扩展几何体
放样几何体
布尔运算得到的几何体
第20题:
对
错
第21题:
几何体信息
源特征的定义
模板特征的定义
阵列方向的定义
第22题:
复合物体
标准几何体
粒子系统
摄像机
第23题:
标准几何体
扩展几何体
放样几何体
布尔运算得到的几何体
第24题:
可以阵列特征的每个实例
可以求解特征的每个实例
只使用特征的几何体(面和边线)来生成阵列
以上都可以