7、某个玩家热衷于提升自己的游戏能力,根据巴图模型,以下说法不正确的是
A.如果该玩家也喜欢探索与其他玩家的互动,那么他可能是探索型玩家
B.如果该玩家总是以完成游戏任务为优先,那么他可能是成就型玩家
C.如果该玩家最热衷于战胜其他玩家获得快乐,那么他可能是杀手型玩家
D.如果该玩家很少与其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家
第1题:
以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()
第2题:
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
第3题:
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
第4题:
对
错
第5题:
第6题:
第7题:
在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。
第8题:
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是()游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到()社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的()起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。
第9题:
角色混同指的是将自己所具有的不同角色相混淆,而发生的导致背离角色期待和角色规范的行为。 根据上述定义,下列哪项属于角色混同()
第10题:
操纵自己的人物驾驶一辆坦克
独立控制自己的一辆坦克
与其他玩家协助驾驶一辆坦克
同时操纵自己拥有的全部坦克
第11题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会