二次均匀B样条曲线段的首末端点通过控制多边形相应边的中点。
第1题:
过点作已知线段的垂线时,可以利用直线Line命令结合()捕捉方式来绘制。
第2题:
关于Polygon的概念,理解不正确的是()。
第3题:
创建3D样条曲线时,不可以用什么几何点作为控制点?()
第4题:
下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
第5题:
下列哪一种对象捕捉方式可以用于捕捉一条线段的中点()
第6题:
平面控制可构成三角网和()网的形式。
第7题:
若某线段的任意两个端点均在多边形内,则此线段与多边形的关系为()
第8题:
草图点
草图线的中点
模型边界线段的中点
模型圆形边界的圆心
第9题:
相交
包含
邻接
无法判断
第10题:
多边形是由最少3条至多1024条长度相等的边组成的封闭多段线
绘制多边形的默认方式是外切多边形
内接多边形绘制是指定多边形的中心以及从中心点到每个顶角点的距离,整个多边形位于一个虚构的圆中
外切多边形绘制是指定多边形一条边的起点和端点其边的中点在一个虚构的圆中
第11题:
端点
圆心
中点
象限点
第12题:
点
线段
样条线
边
第13题:
下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()
第14题:
相切约束不可以应用的对象是?()
第15题:
关于样条曲线(SPLINE),有关说法错误的是()。
第16题:
编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()
第17题:
线条的子对象有()
第18题:
通常三次B样条曲线段开始点经过()
第19题:
Bezier曲线可用其特征多边形来定义。
Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点。
Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致。
n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。
第20题:
顶点、边、面、多边形和元素。
顶点、线段和样条线
顶点、边界和面片
顶点、CV线和面
第21题:
不经过控制点
经过第1个控制点
经过第1与第2控制点连线的中点
经过第1与第3控制点连线的中点
第22题:
顶点
边
线段
样条线
第23题:
边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素
Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面
顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观
多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面
第24题:
圆弧和椭圆弧
样条曲线和直线(样条曲线的端点在直线上)
样条曲线和椭圆(样条曲线的端点在椭圆上)
样条曲线和圆(样条曲线的端点不在圆上)