边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。()

题目

边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。()


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参考答案和解析
参考答案:错误
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  • 第1题:

    在扫描线填色算法中,扫描线与顶点相交时,对于交点的取舍问题,下述说法正确的是( )。

    A. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算2个

    B. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最高点取1个

    C. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最低点取2个

    D. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算0个


    参考答案C

  • 第2题:

    种子填充算法中,正确的叙述是( )

    A它是按扫描线的顺序进行象素点的填充;

    B四连接算法可以填充八连接区域;

    C简单种子填充算法由于多次递归,费时、费内存,效率不高。

    D八连接算法不能填充四连通区域。


    参考答案C

  • 第3题:

    2、多边形的扫描线填充算法中,采用射线法判断扫描线与多边形交点的个数。当扫描线与多边形的顶点相交时,交点个数需特殊处理。下列说法错误的()

    A.共享顶点的两条边分别位于扫描线的两侧,交点算一个

    B.共享顶点的两条边都位于扫描线的下侧,交点算零个

    C.共享顶点的两条边都位于扫描线的上侧,交点算两个

    D.共享顶点的两条边分别位于扫描线的两侧,交点算两个


    交点配对

  • 第4题:

    多边形填充算法中,错误的描述是( )。

    A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大

    B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补

    C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统

    D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点


    参考答案D

  • 第5题:

    以下哪个多边形扫描转换算法是硬件实现比软件实现的效率高

    A.X-扫描线算法

    B.Y向连贯性算法/有效边表算法

    C.边标志算法

    D.区域的泛填充算法


    边标志算法