第1题:
3D游戏震感功能能够带来更深的游戏沉浸体验。
第2题:
()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。
第3题:
什么是沉浸体验?那些活动中容易出现沉浸体验?
第4题:
当你能够完全集中注意力投入到某种工作中时,这种状态叫()。
第5题:
处于沉浸体验之中的人会有哪些感受?
第6题:
()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。
第7题:
网络中的“沉浸”是一种身心俱忘的深度体验。
第8题:
闲逛
运动
饮食
工作
第9题:
心流
成瘾
沉迷
陶醉
第10题:
第11题:
心境
成瘾
沉迷
陶醉
第12题:
第13题:
对于沉浸体验不是必需的成分是()。
第14题:
在()中,全息沉浸,身心合一,三脑融通,悦享生命绽放成长艺境。
第15题:
什么是沉浸体验?哪些活动中容易出现沉浸体验。
第16题:
能够引发沉浸体验的活动具有以下特征()。
第17题:
相对而言,从事下列活动发生沉浸体验概率最大的是()。
第18题:
()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。
第19题:
第20题:
对
错
第21题:
内在动机
挑战性
可控感
自我意识
第22题:
积极性
乐观进取
沉浸体验
高峰体验
第23题:
运动
逛街
做家务
从事自己喜欢的活动
第24题: