A动景运动
B诱发运动
C自主运动
D真实运动
1.当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。()此题为判断题(对,错)。
2.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是( )A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
3.舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是( )A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响
4.在Flash的测试模式中,下面哪些可以ListObjects(列表显示对象)命令来显示()A.帧B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮)C.目标路径D.电影剪辑的实例名
第1题:
对象的抽象就是类,类的具体化实例化就是对象。
A对
B错
第2题:
5、看一场电影的机会成本就是这场电影的票价
第3题:
请结合实例,分析电影或电视剧时空转换的自由性是怎样体现的?
第4题:
5、创建了元件后,在Animate动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。
第5题:
完成爬虫实例-爬取电影一周口碑榜(包括代码和截图)