更多“项目中渲染,可以实现的渲染设置为() ”相关问题
  • 第1题:

    在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是__________。

    A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。

    B.在End frame项可以设置渲染结束帧。

    C.By frame为渲染动画的帧间隔。

    D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。


    By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。

  • 第2题:

    微信小程序中wx:for指令能够实现列表的渲染,并且可以嵌套使用。

    微信小程序中wx:for指令能够实现列表的渲染,并且可以嵌套使用。


    wx:for可以用来实现页面中的列表渲染;wx:for-item可以用来重新定义当前数据元素的变量属性名;wx:for-index可以设置当前索引变量的属性名

  • 第3题:

    keyshot的渲染出图有两种,一种是直接截屏,一种是通过【渲染】按钮来实现。要出现最好的效果,最好是利用【渲染】按钮,因为它可以设置很多高级的参数。()


    (一) VRAY测试阶段参数设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭 “ 反射/折射 ” 和 “ 光滑效果 ” 2、 图像采样器: “ 固定比率 ” ,值为1。 3、 关闭 “ 抗锯齿过滤器 ” 。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5 — 8 以这样的参数我随便渲了一张用时 8.6秒 (二) 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开 “ 反射/折射 ” 和 “ 光滑效果 ” 2、图像采样器: “ 自适应准蒙特卡洛 ” 。 3、打开 “ 抗锯齿过滤器 ” ,选择 “ Mitchell-Netravali ” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20 — 50

  • 第4题:

    4.如果想渲染单帧图片,可以将【时间输出】设置为【单帧】渲染;如果要输出序列帧动画,可以根据输出时长,选择【活动时间】和【范围】。


    错误

  • 第5题:

    如果想渲染单帧图片,可以将【时间输出】设置为【单帧】渲染;如果要输出序列帧动画,可以根据输出时长,选择【活动时间】和【范围】。


    错误