第1题:
下列对批渲染描述正确的是()。
第2题:
下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
第3题:
在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
第4题:
渲染的种类有()。
第5题:
渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()
第6题:
在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染。
第7题:
局部渲染
确定光源位置
自然的光照效果
材质异化
第8题:
可以设置渲染安全框
可以渲染输出tiff格式
可以使用卡通渲染器渲染
渲染的图片不可以输出序列帧
第9题:
背景
树木量
灯光选项
材质颜色
图象透明度
第10题:
一般渲染
普通渲染
照片级光线跟踪渲染
照片级真实感渲染
第11题:
一般渲染
普通渲染
照片级真实感渲染
照片级光线跟踪渲染
第12题:
批渲染不支持Maya渲染层
关闭Maya不会影响批渲染进程
硬件渲染不可以使用批渲染
打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误
第13题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第14题:
下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。
第15题:
在增加体积雾的命令为、()
第16题:
天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。
第17题:
项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()
第18题:
使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
第19题:
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
Maya硬件渲染支持运动模糊效果
第20题:
可以自定义渲染尺寸
不可以设臵抗锯齿效果
可以使用IPR渲染
渲染的图片可以暂存于MAYA
第21题:
Maya的IPR渲染可以渲染出反射
Maya的IPR渲染可以渲染出折射
Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
Maya的IPR渲染速度较快
第22题:
渲染菜单/渲染
渲染菜单/环境
工具菜单/首选项
渲染菜单/效果
第23题:
最终渲染
动画渲染
测试渲染
反射渲染