开发一个用户故事的理想时长是()A1-2个冲刺B1-2个迭代C2-5天D15天

题目
开发一个用户故事的理想时长是()

A1-2个冲刺

B1-2个迭代

C2-5天

D15天


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  • 第1题:

    通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()

    A小

    B加大

    C中

    D大


    正确答案:C

  • 第2题:

    Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()

    A故事硬币

    B故事章节

    C.故事标记

    D故事点


    正确答案:D

  • 第3题:

    公司A有一个SQLSERVER2005数据库服务器。你被指派了一个任务是去得到当前已登录数据库的用户的信息。为此,你需要去创建一个返回指定用户活动时长的函数,请问,下面哪两个方法能达到这个目的?()

    A.创建一个返回值列表的函数,它返回给定用户的登录时间值

    B.创建一个返回值列表的函数,它返回返回超过当前用户登录时长的那些用户的登录小时数

    C.创建一个返回指定用户当天登录小时数的函数

    D.创建一个返回指定用户当月登录小时数的函数


    参考答案:C, D

  • 第4题:

    佩里计划和她的敏捷团队正在对用户故事进行优先级排序,来开发一个用户故事地图,这时常用的技能是()

    AToRonTO

    BBoSToN

    CMoSCoW

    DHaMBurG


    正确答案:C

  • 第5题:

    哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?()

    A计划扑克

    B故事点扑克

    C点扑克

    D扑克


    正确答案:A