下列关于Unity中材质的知识,表述正确的有。
A.材质和贴图一样,都是在例如PhotoShop软件中处理完成的。
B.可以通过着色器(Shader)来编写材质球的效果。
C.Albedo是材质的重要参数之一,用于体现模型的纹理、颜色,有贴图和颜色属性。
D.Normal Map是材质的重要参数之一,用于增加模型的细节。法线贴图本身是一张黑白的凹凸图。
第1题:
A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确
第2题:
下列关于代理特征的表述,正确的有( )。

第3题:
第4题:
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
第5题:
下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
第6题:
关于知识产权法的性质,下列表述正确的是()。
第7题:
下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。
第8题:
一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
以上说法都不正确
第9题:
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
材质库中的材质只能在当前场景中被调用
在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
第10题:
“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
正确“环境贴图”是可以进行编辑的
正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
第11题:
技能和知识有区别
知识是技能的前提
技能的发展有助于知识的掌握
知识和技能掌握是同步进行的
第12题:
层材质之间不可作叠加处理
Transparency属性控制当前选择层的透明度
层之间位置不可互换
Anisotropic材质不可用于层材质
第13题:
A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
B、正确“环境贴图”是可以进行编辑
C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
第14题:
下列关于项目信息特点的表述,正确的有( )。

第15题:
下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。
第16题:
下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
第17题:
下列选项中,关于技能与知识的关系表述不正确的是()
第18题:
下列关于企业技术创新与知识产权制度关系的表述中,正确的有()。
第19题:
材质库不能改变
可以在材质库中编辑位图
材质库的文件格式是.mat
以上说法都不正确
第20题:
教材与教科书是一样的,只是叫法不同而已
教学过程应该依循知识的产生逻辑或形成逻辑
教学过程应该依循知识产生之后的表述逻辑
不必区分知识的产生逻辑与表述逻辑
第21题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第22题:
能够取得更多的知识和专门技术
供应商的议价能力较强
能产生规模经济
难以设计出有效的质量保证计划
第23题:
该材质可以自定义子材质球的数量
该材质是按照对象的ID号来分配材质的
该材质里中的ID号是不能修改的
该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
第24题:
是具有双重气孔结构的多孔性材质
导热系数低
口盖准缝严密
酸碱度属于弱碱性
保温性能好