逆反性
习惯性
抗药性
排斥性
第1题:
在组织内部,如果有两个人为争夺同一个职位而相互对对方进行人身攻击,则这种冲突属于竞争。
A对
B错
第2题:
世界上没有两个完全一样的人,因此对一件事情的看法不同是很正常的,如果一方坚持让对方接受自己的观点,冲突就会出现,当冲突出现时,我们应该遵守哪些原则和做法?()
第3题:
在虚拟页式存储管理系统中,如果页面淘汰算法选择不好,会使页面在内存与外存之间频繁调度,这种现象称为()。
第4题:
不断地重复做某一件事,就可以对这事产生习惯化的反应,从而降低人的反应性。同样,如果让人反复接受恐惧刺激物的刺激,使其逐渐适应这种刺激物,习惯成自然了,便不再害怕这种刺激物。
第5题:
如果让一个人重复做同一件事,对方就会失去耐性和工作的积极性,这种现象在冲突管理中称为:()
第6题:
如果实腹式轴心受压构件的板件过薄,在柱子达到临界力之前,板件可能先发生屈曲而失去稳定,这种现象称为()。
第7题:
在冲突发生后,管理者可以召集冲突的双方,通过开会等方式,让双方开诚布公地交流,积极倾听并理解对方的意见。这种解决冲突的方法是()
第8题:
在组织内部,如果有两个人为争夺同一个职位而相互对对方进行人身攻击,则这种冲突属于竞争。
第9题:
当不同的营销渠道都将目标锁定于相同的目标客户群时,渠道的竞争行为就会变得无序,例如两个代理人在同一地区招揽业务时就会产生竞争,这种营销渠道冲突称为()。
第10题:
当一件事情的几个条件中,只要一个条件得到满足,这种结果就会发生,这种因果关系称为或逻辑关系
第11题:
第12题:
横向冲突
纵向冲突
前向冲突
后向冲突
第13题:
流动的液体,如果压力低于其()时,原先溶解在液体中的空气就会分离出来,从而导致液体中充满大量的气泡,这种现象称为空穴现象。
第14题:
在人际交往中,另一个人感知对方的某种情绪时,自己也能体验相应的情绪,这种现象是()。
第15题:
给钱让人们玩智力游戏,他们以后继续玩游戏的行为就会少于那些没有报酬玩游戏的人;答应给孩子报酬来让他们做自己心里喜欢的事情,孩子们就会将这种游戏变成工作,这一现象称为()
第16题:
在冲突管理中,经常要集合多方观点和意见,得出一个多数人接受和承诺的冲突解决方案。这种冲突管理的方法被称为()
第17题:
一个人同时担当了几种角色,角色之间发生了矛盾,这种现象称为()。
第18题:
如果温度下降到露点温度以下,空气中过饱和水蒸气就会在商品表面上凝结成水珠,这种现象称为水淞。
第19题:
许多员工在工作过程中会出现工作没有激情不认真颓废等现象,对于这种情况管理者要对员工进行工作激励,如果你是管理者,你会怎样做?
第20题:
在随机接入过程中,多个UE可能使用一个前导码。这种现象称为随机接入冲突。随机接入冲突在第3步骤中解决。
第21题:
下面对重复性工作特点描述不正确的是()
第22题:
第23题:
理由不足效应(insufficient justification effect)
过度辩护效应(overjustification effect)
社会比较效应(social comparison effect)
自我肯定效应(self-affirmation effect)