更多“实现快速原型的开发途径有哪三种?”相关问题
  • 第1题:

    在原型法开发步骤中,哪—步与集成化字典有密切关系? ( )

    A.模型验证

    B.判定原型效果

    C.修正和改进原型

    D.判定原型完成


    正确答案:C
    解析:在改进原型时,要控制随之引起的积极和消极的影响,就需要有一个集成化字典,用于定义应用,而且记录系统成分之间的所有关系。

  • 第2题:

    印度教徒解脱的途径有哪三种?


    正确答案: 一要严格遵照印度教教义行事,二要研习印度教经典和哲学,三要敬爱神明。

  • 第3题:

    快速原型法的开发应用前提是什么?


    正确答案: 1、开发用户需求不清,管理及业务处理不稳定,需求常常变化
    2、规模小,不太复杂
    3、有比较成熟借鉴经验的系统开发
    4、适用于开发信息系统最终用户界面

  • 第4题:

    快速开发原型的途径有哪些?


    正确答案:废弃型:快速建立需求规格原型;
    追加型:快速建立渐进原型法采用循环渐进;
    步骤:快速分析、构造原型、运行和评价原型、修改与改进

  • 第5题:

    原型化开发方法包括生成原型和实现原型两个步骤。()


    正确答案:错误

  • 第6题:

    采用快速原型模型开发时,首先应()

    • A、构造原型
    • B、运行原型
    • C、快速分析
    • D、评价原型

    正确答案:C

  • 第7题:

    快速原型制造(RPM)技术的工作原理是什么?说明快速原型制造(RPM)的工作过程?典型的快速原型制造工艺方法有哪四种?


    正确答案: 原理:软件离散-材料堆积。
    工作过程:零件CAD数据模型的建立、数据转换文件的生成、分层切片、快速堆积成形。
    四种方法:光敏液相固化法SLA、选区片层粘结法LOM、选区激光烧结法SLS、熔丝沉积成型法FDM。

  • 第8题:

    快速迭代式的原型开发能够有效控制成本()是指在开发过程中逐步改进和细化原型,直至产生出目标系统。

    • A、可视化原型开发
    • B、抛弃式原型开发
    • C、演化式原型开发
    • D、增量式原型开发

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    快速迭代式的原型开发能够有效控制成本()是指在开发过程中逐步改进和细化原型,直至产生出目标系统。
    A

    可视化原型开发

    B

    抛弃式原型开发

    C

    演化式原型开发

    D

    增量式原型开发


    正确答案: D
    解析: 原型开发分两大类:快速原型法(又称抛弃式原型法)和演化式原型法。其中快速原型法是快速开发出一个原型,利用该原型获取用户需求,然后将该原型抛弃。而演化式原型法是将原型逐步进化为最终的目标系统。所以本题应选C。

  • 第10题:

    单选题
    在快速原型模型的开发过程中,用原型过程来代替全部开发阶段所用模型是()模型。
    A

    探索型原型

    B

    演化型原型

    C

    实验型原型

    D

    增量型原型


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    名词解释题
    实现快速原型的开发途径有哪三种?

    正确答案: 1)仅模拟软件系统的人机界面和人机交互方式。
    2)开发一个工作模型,实现软件系统中重要的或容易产生误解的功能。
    3)利用一个或几个类似的正在运行的软件向用户展示软件需求中的部分或全部功能。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    快速开发原型的途径有哪些?

    正确答案: 废弃型:快速建立需求规格原型;
    追加型:快速建立渐进原型法采用循环渐进;
    步骤:快速分析、构造原型、运行和评价原型、修改与改进
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    原型化方法是信息系统开发的有效方法之一,下列( )是实施原型化方法时必须具备的条件。

    Ⅰ.需要有经验的原型化人员

    Ⅱ.有快速的开发工具

    Ⅲ.有原型系统的积累

    A.Ⅰ

    B.Ⅱ

    C.Ⅰ和Ⅱ

    D.Ⅰ,Ⅱ和Ⅲ


    正确答案:D

  • 第14题:

    固氮的途径有哪三种?


    正确答案:(1)通过闪电、宇宙射线、陨石、火山爆发活动的高能固氮
    (2)工业固氮
    (3)生物固氮

  • 第15题:

    试比较原型开发方法的三种类型。


    正确答案: (1)探索式
    探索式原型法是以缺陷需求开始继而不断调整和修正需求的原型开发方式。探索式的原型方法通常要尽可能地调整各种设计选项(例如需求内容、软件化内容以及软件支持方式等),并比较多种设计方案下的用户反馈以得到理想的用户需求。探索式的原型方法能够帮助开发者更深入地了解用户的业务、问题和期望。
    (2)实验式
    实验式的原型方法初始时拥有清晰的用户需求,但是开发者对这些需求的实现方法、实现效果和可行性没有太大的把握。实验式的原型方法需要首先定义一个对原型的评估方法,确定评估的属性(例如可行性、适用性、效率、吞吐量等),据此评估各种技术方案下的原型,明确需求的可行性和有效的技术实现方案。
    (3)演化式
    在演化式的原型方法中,原型的开发并不是一个独立的活动,而是整个项目的持续开发过程中的一个部分。原型开发的初始点既有要求原型化的需求,也有项目积累下来的原型资产。积累下的原型资产所没有实现的需求,往往是清晰的需求。在开发原型时,还要能够以一个整体的方式传递给下一个原型开发过程。这个被不断传递和不断增强的原型资产将成为最终的软件系统。通过在持续开发过程中使用原型方法,可以使软件开发过程更好地处理用户需求的不断变动。
    在探索式、实验式和演化式这三种原型方法中,前两种方法产生的原型往往是在经历
    了很多次错误的尝试之后才产生的。这些错误的尝试过程会在最终的原型产品中留下痕迹,原型中的一些代码是在错误的前提(错误的需求、错误的技术方案)下完成的,它们会使原型产品具有很差的质量,所以人们在得到正确的尝试之后往往会抛弃这些原型产品,另起炉灶。为此,探索式和实验式方法产生的原型产品又被称为抛弃式原型(Throwaway Prototype)。
    抛弃式原型的贡献不在于它的代码,而是它所包含的内容,它说明了正确的需求和正确的技术方案。
    因为抛弃式原型的代码是要被抛弃的,所以在建立抛弃式原型时,应该尽量花费最小的代价,争取最快的速度。为此,原型的开发者会使用一些简易的开发工具和不成熟的构造技术,忽略或简化一些和原型目标不相关的功能特征。

  • 第16题:

    在快速原型模型的开发过程中,用原型过程来代替全部开发阶段所用模型是()模型。

    • A、探索型原型
    • B、演化型原型
    • C、实验型原型
    • D、增量型原型

    正确答案:B

  • 第17题:

    快速原型开发的步骤?


    正确答案: 快速开发、需求、构造原形、原形、运行原形、评价原形、修改意见。

  • 第18题:

    实现快速原型的开发途径有哪三种?


    正确答案: 1.仅模拟软件系统的人机界面和人机交互方式。
    2.开发一个工作模型,实现软件系统中重要的或容易产生误解的功能。
    3.利用一个或几个类似的正在运行的软件向用户展示软件需求中的部分或全部功能。

  • 第19题:

    开发管理信息系统的方法中,本着系统开发人员对用户需求的理解,先快速实现一个原型系统,然后通过反复修改来实现管理信息系统的方法是()。

    • A、结构化开发方法
    • B、生命周期法
    • C、原型法
    • D、面向对象开发方法

    正确答案:C

  • 第20题:

    软件生命周期指软件开发的全过程、活动和任务,包括();();()、设计和实现阶段。软件生命周期包括瀑布模型、迭代模型和快速原型开发。


    正确答案:发现、定义、概念

  • 第21题:

    单选题
    采用快速原型模型开发时,首先应()
    A

    构造原型

    B

    运行原型

    C

    快速分析

    D

    评价原型


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    快速原型开发的步骤?

    正确答案: 快速开发、需求、构造原形、原形、运行原形、评价原形、修改意见。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    开发管理信息系统的方法中,本着系统开发人员对用户需求的理解,先快速实现一个原型系统,然后通过反复修改来实现管理信息系统的方法是()。
    A

    结构化开发方法

    B

    生命周期法

    C

    原型法

    D

    面向对象开发方法


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    问答题
    实现快速原型的开发途径有哪三种?

    正确答案: 1.仅模拟软件系统的人机界面和人机交互方式。
    2.开发一个工作模型,实现软件系统中重要的或容易产生误解的功能。
    3.利用一个或几个类似的正在运行的软件向用户展示软件需求中的部分或全部功能。
    解析: 暂无解析