端到端延迟
延迟抖动
位差错率
包差错率
第1题:
标题栏
演示窗口
设计窗口
图标栏
第2题:
图像美学
视频美学
动画美学
音乐美学
第3题:
回旋混响
完美混响
房间混响
简易混响
第4题:
CPI
DPI
LPI
PPI
第5题:
运算器和内储存器
控制器和内储存器
控制器和外储存器
运算器和控制器
第6题:
标准
精确
画笔大小
画笔形状
第7题:
设置的图标颜色
设置图层的颜色
设置文字的颜色
设置图形的颜色
第8题:
构图
布局
表现
形式
第9题:
SD卡
XD卡
CF卡
PCMICA
MemoryStick
第10题:
setProperty();
fscommand();
loadMovie();
duplicateMovieClip()
第11题:
顶视图
右视图
前视图
透视图
第12题:
R
P
Q
K
第13题:
占用数据量小
声音配置方便
声音编辑方便、灵活
声音质量不取决于MIDI硬件
第14题:
平衡
不稳定
流畅
距离
第15题:
合成
调制
A/D转换
D/A转换
第16题:
通过局域网发行
通过互联网来发行
通过打包后再发行到网络中
CD-ROM和网络结合发行
第17题:
噪音部分除去,时间长度缩短
变成静音的编辑区域仍然存在,时间长度缩短
变成静音的编辑区域仍然存在,其时间长度不变
噪音部分变成静音,时间长度增加
第18题:
“前台”响应需频繁交互的作业,如终端的要求;“后台”处理时间性要求不强的作业
资源的分配和调度首先要考虑实时性然后才是效率
与网络的硬件相结合来完成网络的通信任务
多道和成批处理
第19题:
AdobePremiere可在“属性”视图中添加/删除关键帧
AdobePremiere可利用运动关键帧使素材按照预定轨道运动
AdobePremiere中,关键帧一旦建立,但不能删除。
AdobePremiere在时间轴中添加关键帧
第20题:
创意设计
交互式控制
数据压缩
信息传播
第21题:
go和play都能做导航,区别在于go需要再用go返回,play需要再用play返回原来的画面
go和play都能做导航,区别在于play需要再用play返回,而go只需要godone来返回原来的画面
go和play都能做导航,区别在于go需要再用go返回,而play只需要playdone来返回原来的画面
go和play都能做导航,区别在于play需要再用playdone返回,go需要再用godone来返回原来的画面
第22题:
JPEG
PAL ITUR
DPCM
MPEG
第23题:
12
24
25
30
第24题:
喷枪工具
铅笔工具
橡皮图章工具
橡皮工具