系统测试
创作合成
制作安装
素材采集
第1题:
阅读以下说明,回答问题1和问题2。
【说明】
在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。
简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。
第2题:
多媒体课件的开发过程包括()。
第3题:
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
第4题:
由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。
第5题:
使用多媒体创作工具的理由是()。
第6题:
在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。
第7题:
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。
第8题:
简化多媒体创作过程
降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节
比用多媒体程序设计的功能、效果更强
以上原因全部包括
第9题:
可读性强
价格成本低
功能强
入门门槛低
第10题:
(1)
(1)(2)
(1)(2)(3)
全部
第11题:
脚本设计
采集、制作多媒体素材
用多媒体创作工具集成课件
课件测试
第12题:
编程设计难以修改
编程设计效果不好,难以达到要求
编程设计门槛太高
编程设计不仅复杂,而且工作量大
第13题:
多媒体创作工具应该具有良好的,()的编程环境,具有较强的多媒体数据()能力。
第14题:
创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
第15题:
当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、()。模块连接后要进行总体功能测试。
第16题:
用多媒体创作工具可以制作()
第17题:
在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()。
第18题:
需要多媒体著作工具的理由是() ①简化多媒体创作过程 ②降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 ③比用多媒体程序设计的功能、效果更强 ④需要创作者懂得较多的多媒体程序设计
第19题:
系统测试
创作合成
制作安装
素材采集
第20题:
兼容性测试
功能测试
设备测试
内存测试
第21题:
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成
第22题:
第23题:
压缩软件
编程软件
多媒体创作软件
多媒体合成软件
第24题:
项目经理
脚本创作师
专业设计师
多媒体软件工程师