第1题:
包含动画的()实例必须在与其元件同样长的帧中放置才能够显示完整的动画。
第2题:
在Fireworks中,元件被分成图形、按钮和切片三种。
第3题:
在Fireworks中所制作的各种元件都可在“资源”面板组的“样式”面板中查看到。
第4题:
如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?()
第5题:
"库"面版中的元件类型有图形、动画和()3种。
第6题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第7题:
下面不属于将按钮元件导入文档库面板的操作方法的是:()
第8题:
FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
第9题:
下列可以添加动画效果的元件是()。
第10题:
在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
不同的元件必须包含不同数目的帧
一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作
第11题:
图形
字体
动画
按钮
第12题:
将按钮实例从其它Fireworks文档拖放到该文档中
从某个JPG文件中导入按钮元件
将按钮元件从其它Fireworks文档导出到PNG库文件中,然后将按钮元件从PNG库文件导入到该文档中
将按钮实例从其它Fireworks文档剪切并粘贴到该文档中
第13题:
在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()
第14题:
在Fireworks中,元件储存在()中。
第15题:
下列哪些是Fireworks提供元件的类型()。
第16题:
元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上()?
第17题:
在原理图元件库编辑器要修改元件属性,按LibraryEditor面板上()按钮。
第18题:
Flash基本的元件类型有()。
第19题:
下列元件的说法错误的是:()
第20题:
在遮罩动画中不能使用()元件。
第21题:
如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件().
第22题:
图形
动画
导航条
按钮
第23题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画