参考答案和解析
正确答案:B
更多“库由()组成,()存在库内。A、动画,元件B、元件,元件C、样式,元件D、URL,动画”相关问题
  • 第1题:

    Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。

    • A、帧
    • B、库
    • C、层
    • D、元件

    正确答案:A

  • 第2题:

    在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()

    • A、共享层
    • B、锁定层
    • C、图形元件
    • D、动画元件

    正确答案:C

  • 第3题:

    使用()可以创建可重复使用的动画片段。

    • A、影片剪辑元件
    • B、按钮元件
    • C、图形元件
    • D、动作元件

    正确答案:A

  • 第4题:

    元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()

    • A、影片剪辑
    • B、按钮
    • C、声音
    • D、图形

    正确答案:A,B,D

  • 第5题:

    Flash基本的元件类型有()。

    • A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
    • B、图像元件、按钮元件、动画元件
    • C、图形元件、帧元件、按钮元件
    • D、影片剪辑元件、动画元件、图形元件

    正确答案:A

  • 第6题:

    使用()可以创建可重用的动画片段。

    • A、影片剪辑元件
    • B、按钮元件
    • C、图形元件
    • D、动作元件

    正确答案:A

  • 第7题:

    在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?()

    • A、仅影片剪辑元件可以
    • B、仅图形元件可以
    • C、影片剪辑元件和图形元件都可以
    • D、两者都不可以

    正确答案:C

  • 第8题:

    在Flash中关于元件的描述,下面哪一项是错误的?()

    • A、影片剪辑也是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放
    • B、按【Ctrl+F8】组合键可以新建元件
    • C、图形元件是用于控制动画的交互控制元件
    • D、转换元件的键为【F8】

    正确答案:C

  • 第9题:

    多选题
    下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()
    A

    元件存在于库中,库由元件组成

    B

    将元件拖入工作区可以创建实例

    C

    实例依赖于元件,元件直接影响实例

    D

    以上说法都不对


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
    A

    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

    B

    影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关

    C

    按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应

    D

    图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画


    正确答案: A
    解析: 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;
    影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。

  • 第11题:

    单选题
    库由()组成,()存在库内。
    A

    动画,元件

    B

    元件,元件

    C

    样式,元件

    D

    URL,动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    Fireworks 8的【库】面板包含()、按钮元件和动画元件。

    正确答案: 图形元件
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    描述Flash动画中的元件、库和实例。


    正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

  • 第14题:

    下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()

    • A、元件存在于库中,库由元件组成
    • B、将元件拖入工作区可以创建实例
    • C、实例依赖于元件,元件直接影响实例
    • D、以上说法都不对

    正确答案:A,B,C

  • 第15题:

    如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?()

    • A、图形元件
    • B、按钮元件
    • C、影片剪辑元件
    • D、哪一种都可以

    正确答案:C

  • 第16题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第17题:

    下列元件的说法错误的是:()

    • A、在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
    • B、一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
    • C、不同的元件必须包含不同数目的帧
    • D、一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作

    正确答案:C

  • 第18题:

    在遮罩动画中不能使用()元件。

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑元件
    • C、按钮元件
    • D、任何元件

    正确答案:C

  • 第19题:

    如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件().

    • A、按钮元件和动画元件
    • B、影片剪辑元件
    • C、图形元件和按钮元件
    • D、影片剪辑元件和按钮元件

    正确答案:D

  • 第20题:

    单选题
    下列元件的说法错误的是:()
    A

    在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画

    B

    一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象

    C

    不同的元件必须包含不同数目的帧

    D

    一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    在Flash动画中,元件可分为()等多种。
    A

    图形元件

    B

    按钮元件

    C

    帧元件

    D

    影片剪辑元件


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述元件在动画中的作用,以及元件与库的关系。

    正确答案: 元件是Flash中可以重复使用的对象。库是存储元件、管理元件的工具,可以被看作是存储元件的文件夹。将元件从“库”面板中拖到工作区一次,就生成该元件的一个实例。当元件被修改时,实例会批量更新。当应用多个实例时,动画文件的大小不会增加。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    在Flash 动画中,元件的类型有()。
    A

    影片剪辑元件

    B

    按钮元件

    C

    图形元件

    D

    帧元件


    正确答案: A,B,C
    解析: 暂无解析