库由()组成,()存在库内。
第1题:
Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。
第2题:
在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()
第3题:
使用()可以创建可重复使用的动画片段。
第4题:
元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()
第5题:
Flash基本的元件类型有()。
第6题:
使用()可以创建可重用的动画片段。
第7题:
在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?()
第8题:
在Flash中关于元件的描述,下面哪一项是错误的?()
第9题:
元件存在于库中,库由元件组成
将元件拖入工作区可以创建实例
实例依赖于元件,元件直接影响实例
以上说法都不对
第10题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
第11题:
动画,元件
元件,元件
样式,元件
URL,动画
第12题:
第13题:
描述Flash动画中的元件、库和实例。
第14题:
下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()
第15题:
如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?()
第16题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第17题:
下列元件的说法错误的是:()
第18题:
在遮罩动画中不能使用()元件。
第19题:
如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件().
第20题:
在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
不同的元件必须包含不同数目的帧
一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作
第21题:
图形元件
按钮元件
帧元件
影片剪辑元件
第22题:
第23题:
影片剪辑元件
按钮元件
图形元件
帧元件