时间轴
舞台
工具箱
属性
第1题:
Flash中时间轴的作用是().
第2题:
Flash MX中,动画播放速度默认每秒()帧。
第3题:
在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
第4题:
下列关于关键帧说法正确的是()
第5题:
在Flash中,用来管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具是()。
第6题:
在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()。
第7题:
在Flash动画中,遮罩动画所显示的是()的内容、()的形状。
第8题:
关于场景的说法正确的是()
第9题:
Flash中的库是用来存放(素材)的地方。()主要用于组织和控制动画中图层和帧的内容,使之随着时间的推移而发生变化。
第10题:
图层、帧和播放头
图层、帧和标题
图层文件夹、图层和帧
图层文件夹、播放头和帧标题
第11题:
在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
第12题:
时间轴
舞台
工具箱
属性
第13题:
下面说法中正确的是()。
第14题:
在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。
第15题:
Flash动画的组成结构是()。
第16题:
在FLASH MX中,()用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
第17题:
在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。
第18题:
在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
第19题:
在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。
第20题:
下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。
第21题:
控制关键画面的绘制
组织动画各帧的内容、控制动画每帧每层的显示
测试播放效果
使用重复绘制的画面
第22题:
各个场景按照添加的顺序在动画中播放
一个影片最多可以添加200个场景
场景可以复制、删除、改变顺序和重命名
不可以同时复制多个场景
第23题:
只能播放第一帧
仍可以循环播放
可以播放但只能播放一遍
在添加Actions以后才可以播放
第24题:
10
12
15
18