单选题在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A 时间轴B 舞台C 工具箱D 属性

题目
单选题
在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
A

时间轴

B

舞台

C

工具箱

D

属性


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更多“在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。”相关问题
  • 第1题:

    Flash中时间轴的作用是().

    • A、控制关键画面的绘制
    • B、组织动画各帧的内容、控制动画每帧每层的显示
    • C、测试播放效果
    • D、使用重复绘制的画面

    正确答案:B

  • 第2题:

    Flash MX中,动画播放速度默认每秒()帧。

    • A、10
    • B、12
    • C、15
    • D、18

    正确答案:B

  • 第3题:

    在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。

    • A、补间动画
    • B、引导层动画
    • C、逐帧动画
    • D、遮罩动画

    正确答案:A

  • 第4题:

    下列关于关键帧说法正确的是()

    • A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
    • B、修改文档的帧动作的帧
    • C、Flash可以在关键帧之间补间或填充
    • D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    在Flash中,用来管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具是()。

    • A、帧
    • B、层
    • C、时间线面板
    • D、符号

    正确答案:C

  • 第6题:

    在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()。

    • A、运动层
    • B、引导层
    • C、遮罩层
    • D、被遮罩层

    正确答案:B

  • 第7题:

    在Flash动画中,遮罩动画所显示的是()的内容、()的形状。

    • A、遮罩图层下所有图层、遮罩图层
    • B、遮罩图层、遮罩图层下所有图层
    • C、被遮罩图层、遮罩图层
    • D、遮罩图层、被遮罩图层

    正确答案:C

  • 第8题:

    关于场景的说法正确的是()

    • A、各个场景按照添加的顺序在动画中播放。
    • B、一个影片最多可以添加200个场景。
    • C、场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。
    • D、不可以同时复制多个场景。

    正确答案:C

  • 第9题:

    Flash中的库是用来存放(素材)的地方。()主要用于组织和控制动画中图层和帧的内容,使之随着时间的推移而发生变化。


    正确答案:时间轴

  • 第10题:

    单选题
    在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。
    A

    图层、帧和播放头

    B

    图层、帧和标题

    C

    图层文件夹、图层和帧

    D

    图层文件夹、播放头和帧标题


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下面说法中正确的是()。
    A

    在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式

    B

    在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完

    C

    在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的

    D

    在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
    A

    时间轴

    B

    舞台

    C

    工具箱

    D

    属性


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下面说法中正确的是()。

    • A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
    • B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
    • C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
    • D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

    正确答案:B

  • 第14题:

    在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。

    • A、元件
    • B、扩展帧
    • C、动作脚本
    • D、图层

    正确答案:C

  • 第15题:

    Flash动画的组成结构是()。

    • A、帧—图层-场景—动画
    • B、帧—场景—图层—动画
    • C、场景—帧—图层—动画
    • D、场景—图层—帧—动画

    正确答案:A

  • 第16题:

    在FLASH MX中,()用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。

    • A、库面板
    • B、时间轴面板
    • C、动作面板
    • D、属性面板

    正确答案:B

  • 第17题:

    在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。

    • A、时间轴
    • B、舞台
    • C、工具箱
    • D、属性

    正确答案:A

  • 第19题:

    在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。

    • A、按钮元件
    • B、电影剪辑
    • C、矢量图形
    • D、图像元件

    正确答案:D

  • 第20题:

    下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。

    • A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
    • B、逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画
    • C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
    • D、制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合

    正确答案:B

  • 第21题:

    单选题
    Flash中时间轴的作用是().
    A

    控制关键画面的绘制

    B

    组织动画各帧的内容、控制动画每帧每层的显示

    C

    测试播放效果

    D

    使用重复绘制的画面


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    关于场景的说法正确的是()。
    A

    各个场景按照添加的顺序在动画中播放

    B

    一个影片最多可以添加200个场景

    C

    场景可以复制、删除、改变顺序和重命名

    D

    不可以同时复制多个场景


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。
    A

    只能播放第一帧

    B

    仍可以循环播放

    C

    可以播放但只能播放一遍

    D

    在添加Actions以后才可以播放


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    Flash MX中,动画播放速度默认每秒()帧。
    A

    10

    B

    12

    C

    15

    D

    18


    正确答案: C
    解析: 暂无解析