运动(motion)
形状(Shape)
屏蔽(Mask)
逐帧动画
第1题:
第2题:
制作运动动画时,帧面板中的过度帧的底色默认是()
第3题:
林琳同学要制作一个动画,将文字变换为图形,他应该在帧面板中选择()
第4题:
FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是()。
第5题:
在Flash动画制作中,要对输入的文字内容填充渐变色,必须将文字内容()。
第6题:
下列关于逐帧动画的说法正确的是()。
第7题:
张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。
第8题:
在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。
第9题:
能够将一系图片制作成GIF动画
能够手工绘制一系列图片制作GIF动画
能够修改GIF动画的各帧显示时间
能够将GIF动画转换为Flash动画
第10题:
逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
逐帧动画的制作比较简单和省时。
逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。
逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。
第11题:
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
第12题:
时间轴上至少需要两个关键帧
用引导层动画可实现该效果
小球必须分离为图形
使用帧属性面板的“简易”选项可以产生小球加速运动的效果
第13题:
幻灯片制作时,()是错误的做法
第14题:
下列步骤中可创建动作补间动画的是()
第15题:
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
第16题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第17题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第18题:
下例关于GIFAnimator的说法中,正确的是()。
第19题:
王飞同学要用Flash制作一个小球弹跳的动画,他应该在帧面板中选择()。
第20题:
同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()
第21题:
遮罩动画
逐帧动画
渐变动画
引导动画
第22题:
逐帧动画
形状补间动画
骨骼
动画补间动画
第23题:
运动(motion)
形状(Shape)
遮罩(Mask)
逐帧动画