A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.骨骼
D.动画补间动画
第1题:
Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。
第2题:
在Flash8中,制作渐变动画时如果出现虚线表示什么含义()
第3题:
用Flash制作动画,如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是:()。
第4题:
在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。
第5题:
在Flash中,下列关于背景层说法正确的是()。
第6题:
在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。
第7题:
在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。
第8题:
在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。
第9题:
下列关于Flash动画的创建正确的是()。
第10题:
骨骼
逐帧动画
补间形状
补间动画
第11题:
遮罩
动作
形状
渐变
第12题:
空白帧
逐帧
动画(动作)补间
形状补间
第13题:
下面说法中不属于Flash动画特点的是()。
第14题:
Dreamweaver中插入Flash动画,就可以在属性面板中设置()相关属性
第15题:
在网页中要插入在Flash制作软件中完成的Flash动画,应在“插入”栏的“常用”选项卡中点击()按钮进行操作。
第16题:
在Flash中制作字母A变换成字母B的动画,补间动画应该选择()。
第17题:
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
第18题:
FlAsh中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办。()
第19题:
在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。
第20题:
在Flash中,制作“水波纹”动画特效主要应用的是()。
第21题:
骨骼
逐帧动画
补间形状
补间动画
第22题:
逐帧动画
形状补间动画
骨骼
动画补间动画
第23题:
选择Control〉TestMovie
选择Control〉LoopPlAyBACk
选择Control〉ACtions
选择Control〉EnABleButtons