估算开发一个用户故事的相对工作量时,分配给估算每一个用户故事的时间通常称为时间箱,那么通常每一个用户故事时间箱的值是()
第1题:
A故事硬币
B故事章节
C.故事标记
D故事点
第2题:
敏捷项目中估算活动持续时间,说法正确的是:()
第3题:
敏捷团队如何估算一个用户故事的相对规模?()
第4题:
若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?()
第5题:
以下哪个是对贷款Delphi(例如计划扑克)估算最佳的描述()
第6题:
在敏捷开发中,用户故事的主要元素是什么?()
第7题:
使用故事点
使用分解
使用速度
使用聚合
第8题:
卡片计划
计划扑克
计划卡片
计划游戏
第9题:
在项目中同时使用这两种估算方法
在项目中过早使用理想时间
忘记把两种方法转换成故事速度,作为估算的共同基础
在项目中过早使用故事点
第10题:
无限估算
亲和估算
相对估算
计划扑克
第11题:
书面描述、故事点估算、计划版本
故事对话、书面描述、故事的成功标准
故事点估算、故事对话、达成共识的优先级
故事完成的确定性测试、书面描述、计划版本
第12题:
团队成员各自给出故事的估算,然后互相讨论理由达成一致
对现有的项目团队的绩效进行分析,来确定一些相似的用户故事的实际持续时间
团队成员给每个任务分配相似的大小,故事点基于冲突待办事项中的三角估算
团队成员给每个用户故事一个最悲观的和最乐观的估算值,这两个值的平均值就是故事点数
第13题:
A计划扑克
B无穷估算
C扑克亲和
D亲和估算
第14题:
下面的哪一种说法是正确的?()
第15题:
Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()
第16题:
什么是亲和估算?()
第17题:
回顾会的主要目的是为了团队:()
第18题:
计划扑克
无穷估算
扑克亲和
亲和估算
第19题:
小
加大
中
大
第20题:
故事点是一个绝对度量单位
故事点估算一定要做到非常精确
故事点表示开发一个用户故事或特性的复杂度
故事点表示开发一个用户故事或特性所要付出的工作量
第21题:
T恤估算
亲和估算
相对估算
无穷估算
第22题:
故事硬币
故事章节
故事标记
故事点
第23题:
估算进入市场时间的方法
估算用户故事工作量的方法
估算客户对产品特性的反应的方法
计划扑克的别称