到2020年,预计游戏业市场规模达到()亿元左右,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,创作生产一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品。
第1题:
按照童话故事、角色、情节和语言,进行创作性的游戏是()
第2题:
()都是婴儿的主动性游戏。
第3题:
“十三五”期间,培育一批具有核心竞争力的文化企业,打造一批具有较强影响力的文化产品和品牌,支持实施一批具有较强带动作用的重点文化产业项目,创建一批具有显著示范效应的国家级文化产业园区,确定一批国家文化消费试点城市,打造3至5个()、的重点文化产业展会,支持建设50个左右文化金融服务中心,培训各类文化产业人才超过5000人次。
第4题:
培育一批具有国际竞争力的外向型文化企业,形成一批具有核心竞争力的文化产品和服务,打造一批具有国际影响力的文化品牌。鼓励各类所有制企业发挥自身优势,深度参与国际文化产业分工协作,全面提升在()中的地位。
第5题:
婴儿的主动性游戏有()等。
第6题:
国资委提出,到2010年,通过中央企业之间调整和重组,将现有的中央企业减少到80到100家,并培育出30至50家具有国际竞争力的大企业集团。要培育出具有国际竞争力的大企业集团,最重要的是()
第7题:
从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论,在今天被称为“经典的游戏理论”,下面不属于经典游戏理论的是()
第8题:
语言游戏、数学游戏
操作性游戏、建筑造型游戏、创作型游戏
数学游戏、建筑造型游戏、创作性游戏
建筑造型游戏、创作性游戏、语言游戏
第9题:
一批具有世界先进水平的技术和工艺
一批具有国际竞争优势的大型企业和企业集团
一批可以有效促进产业发展的技术联盟
一批影响产业发展的共性关键技术和具有示范带动作用的先进适用技术
第10题:
坚定不移把国有企业做强做优做大
培育一批具有自主创新能力和国际竞争力的国有骨干企业
增强国有经济活力、控制力、影响力、抗风险能力
公益类国有企业以实现利润增长为主要目标
第11题:
历史
地域
民族特色
文化内涵
第12题:
角色游戏
结构游戏
娱乐游戏
表演游戏
第13题:
到2020年,预计动漫产业产值达到2500亿元左右,动漫创意和产品质量大幅提升,培育一批在国际上具有较强竞争力和影响力的国产动漫品牌和骨干动漫企业,打造()个具有广泛影响力的动漫展会。
第14题:
中国移动游戏频道是精品手机游戏的集中地,游戏内容丰富向上,类型多样数量众多,适合于()用户下载使用。
第15题:
引导和扶持各种竞技比赛与游戏游艺行业融合发展。推动娱乐场所(),打造具有较大产业规模和较强竞争力的娱乐业品牌。
第16题:
到2020年,文化与旅游双向深度融合,促进休闲娱乐消费的作用更加明显,培育5-10个品牌效应突出的特色文化旅游功能区,支持建设一批有()的旅游休闲街区、特色小(城)镇、旅游度假区,培育一批文化旅游精品和品牌。
第17题:
到2010年,实现“五个一批”批的是:在全市培育一批在国内、国际市场有较强竞争力的特色农产品,打造一批具有重庆及至西部区域特点、知名度高的特色产品品牌、()
第18题:
以达到的教育、教学目的为依据,规则游戏分为()
第19题:
剩余精力说
生活预备说
复演说
认知发展的游戏理论
第20题:
3000
2000
4000
第21题:
年轻
中年
老年
各年龄段
第22题:
第23题:
智力游戏、体育游戏、音乐游戏
智力游戏、舞蹈游戏、音乐游戏
表演游戏、体育游戏、音乐游戏
智力游戏、体育游戏、角色游戏