培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。
第1题:
关于动漫产业的内涵错误的是()
第2题:
加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。
第3题:
扶持动漫产业的决心和力度是()的,动漫产业的发展也是()的,但关键是“政策扶持”不应成为“政策导向”,动漫产业的健康发展最终还要依赖于市场的认可。
第4题:
全国动漫企业座谈会指出,动漫产业的发展关键靠创意,动漫创作者要立足于我国极为丰厚的民族传统文化资源和生活实践,创作出为人民群众所喜爱的动漫作品。这体现了() ①立足社会实践是文化创新的根本途径②批判继承传统文化是文化创新的源泉 ③文化创新必须面向世界、博采众长④文化创新必须着眼于人民群众的实际需要
第5题:
手机动漫业务的动漫杂志(彩信)有哪些?
第6题:
为动漫产业创造良好的舆论环境和人文环境()应对动漫文化进行明确的表态和()的宣传,兴建()博物馆、()博物馆等专门培育动漫文化的机构.
第7题:
2012年4月28日至5月3日,第八届中国国际动漫节移师中国杭州动漫产业的重镇--滨江区白马湖生态创意城举行,以“动漫我的城市,动漫我的生活”为主题。内容包括会展、论坛、大赛、活动四大板块,齐聚动漫精英,共襄动漫盛会。促进中国的动漫产业的发展,必须()①继承传统,推陈出新②立足于社会实践③面向世界,博采众长④克服民族虚无主义和历史虚无主义
第8题:
2010年中国动漫产业实现跨越式发展,动漫产业核心产品直接产值突破80亿元。动漫产业是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。据此完成下列小题。动漫产业属于()
第9题:
手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
数字动漫的盈利方式尚不明确
数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称
第10题:
②③④
①③④
①②④
①②③④
第11题:
第12题:
第13题:
到2020年,预计动漫产业产值达到2500亿元左右,动漫创意和产品质量大幅提升,培育一批在国际上具有较强竞争力和影响力的国产动漫品牌和骨干动漫企业,打造()个具有广泛影响力的动漫展会。
第14题:
加强产业(),构建产业(),推进动漫产业提质升级。提升动漫产品质量,扶持内容健康向上、富有创意的优秀原创动漫产品的创作、生产、传播和消费。
第15题:
动漫包是综合性手机动漫业务包月业务,通过包月方式向用户提供订购,具体业务包含()
第16题:
动漫产业的发展关键靠创意,动漫创作者要立足于我国极为丰厚的民族传统文化资源和当代的生活实践,创作出为人民群众所喜爱的动漫作品。材料表明() ①立足社会实践是文化创新的根本途径②对传统文化的批判继承是文化创新的根基③文化创新必须面向世界,博采众长④文化创新必须着眼于人民群众的物质需要
第17题:
手机动漫这是一项将动漫作品和手机终端相结合的业务。可以通过手机动漫平台WWW门户、WAP门户点播下载丰富的与动漫相关的信息,如()、铃声、()、()等。
第18题:
动漫产业的产业要素不包括创意。
第19题:
动漫产业是以()为核心的。
第20题:
手机动画
动漫屏保
手机动漫广告
漫画图片
VOD点播动漫
第21题:
对
错
第22题:
动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关
动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分
版权以及版权贸易是其生命线
需要资金、科技、知识、劳动的大量投入
第23题: