实体化工具可以实现以下哪个正确操作()
第1题:
曲面曲线可以通过下列()方法创建。
第2题:
用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的()。
第3题:
边界混合可以生成()。
第4题:
UG建模时用到的曲面编辑操作有:()、偏置面、替换面、修剪和延伸等。
第5题:
()可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。
第6题:
第7题:
第8题:
曲线修剪曲线
曲面修剪实体
曲面修剪曲面
曲线修剪曲面
第9题:
修剪的对象只能是实体
工具体只能是基准平面
工具体可以是相连相切的曲面
工具体的边缘必须比目标体大
第10题:
第11题:
Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面
Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲线
Insert Surfaces命令不可以得到独立的相交曲线
Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲线
第12题:
曲面
基准面
草图
曲线
第13题:
裁剪曲面是将曲面多余的部分裁剪掉,保留所需要部分。可以使用()作为剪裁工具来剪裁相交曲面。
第14题:
下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。
第15题:
()编辑工具,可将两相交曲面,相互修剪并进行相互连接。
第16题:
MasterCAM中,是直纹曲面一条线性顺接曲线,而_____是一条平滑顺接曲线。
第17题:
NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。
第18题:
第19题:
通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线
选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线
通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线
通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
第20题:
点
曲线
曲面
实体
第21题:
封盖曲面
车削曲面
单轨扫描曲面
U放样曲面
第22题:
点曲面
CV曲面
点曲面和CV曲面
点曲线和CV曲线
第23题:
点
线
曲线到曲线
曲面推进