关于实体特征的变形操作,通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,改变后的目标实体曲面近似所使用的工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。()
第1题:
曲面推进变形接近工具实体的曲面,但不能保持目标实体曲面的一致性。
第2题:
关于实体特征的变形操作,通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线及草图曲线组等)映射到目标曲线组,可以使目标模型变形,这是属于()变形类型。
第3题:
关于实体特征的变形操作,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状,这是属于()变形类型。
第4题:
曲面通过“加厚度”可生成实体。如果您想加厚的曲面由多个相邻的曲面组成,您必须()
第5题:
“分割曲面”按钮的主要功能是用一个完整的()将实体分割为两个部分。
第6题:
具有一个复杂曲面的实体模型一般通过()来完成
第7题:
对
错
第8题:
从实体到曲面
从曲面到线框
从线框到曲面
从曲面到实体
第9题:
对
错
第10题:
点
线
曲线到曲线
曲面推进
第11题:
点
线
曲线到曲线
曲面推进
第12题:
特征
实体
曲面
曲线
第13题:
替换面可以用曲面来替换实体中的面或曲面。
第14题:
延展曲面工具通过沿所选平面方向延展实体或曲面的边线来生成曲面。
第15题:
曲面推进变形是指通过推进工具实体到目标实体的曲面来改变其形状。
第16题:
边界混合可以生成()。
第17题:
不同的三维模型类型之间能进行转换,包括()。
第18题:
对
错
第19题:
对
错
第20题:
曲线修剪曲线
曲面修剪实体
曲面修剪曲面
曲线修剪曲面
第21题:
目标体、工具体
目标体、实体
工具体、曲面体
实体、曲面体
第22题:
实体
平面
曲面
样条曲线
第23题:
点
线
曲线到曲线
曲面推进