教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()A、两者根本没有关系B、修改符号的属性会影响实例的属性C、修改实例的属性会影响符号的属性D、修改符号的属性不会影响实例的属性

题目

教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()

  • A、两者根本没有关系
  • B、修改符号的属性会影响实例的属性
  • C、修改实例的属性会影响符号的属性
  • D、修改符号的属性不会影响实例的属性

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  • 第1题:

    在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。  

    • A、1
    • B、2
    • C、255
    • D、无数

    正确答案:D

  • 第2题:

    符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。

    • A、flash中的符号也称为元件
    • B、图形、按钮和音频都是flash中的符号
    • C、实例是指出现在舞台上的符号
    • D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

    正确答案:A,C,D

  • 第3题:

    在教师制作完毕FlAsh课件后,经常需要将课件进行发布以后再提供给教师或是学生使用,那么使用"文件"菜单中的"发布设置"命令时,下列哪一种格式类型是无法用FlAsh发布的()

    • A、swf
    • B、jpg
    • C、html
    • D、Avi

    正确答案:B

  • 第4题:

    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

    • A、元件放到舞台上称为实例
    • B、一个元件可以创建多个实例
    • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
    • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

    正确答案:C

  • 第5题:

    Flash中修改实例的属性会影响到元件。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()

    • A、两者根本没有关系
    • B、修改符号的属性会影响实例的属性
    • C、修改实例的属性会影响符号的属性
    • D、修改符号的属性不会影响实例的属性

    正确答案:B

  • 第7题:

    教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。


    正确答案:错误

  • 第8题:

    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。

    • A、选中元件实例
    • B、对元件进行编辑
    • C、移动元件实例
    • D、删除实例

    正确答案:B

  • 第9题:

    关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。

    • A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
    • B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
    • C、图形元件的实例不支持滤镜
    • D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

    正确答案:A,B,C

  • 第10题:

    填空题
    我们使用PowerPoint进行课件制作时,要在幻灯片中插入flash动画需要用到()控件.

    正确答案: StormPlayerObject
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()
    A

    两者根本没有关系

    B

    修改符号的属性会影响实例的属性

    C

    修改实例的属性会影响符号的属性

    D

    修改符号的属性不会影响实例的属性


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。


    正确答案:错误

  • 第14题:

    教师在制作课件时,如果要在Word文档中使用特殊符号,那么应首先选择()莱单。


    正确答案:插入

  • 第15题:

    在教师利用FlAsh制作课件的过程中,经常会用到"文件"菜单中的"保存"命令,使用此命令后,生成文件的扩展名是()

    • A、swf
    • B、flv
    • C、flA
    • D、exe

    正确答案:C

  • 第16题:

    在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。

    • A、图形元件实例
    • B、影片剪辑元件实例
    • C、帧
    • D、按钮元件实例

    正确答案:B

  • 第17题:

    结合本学期所学制作实例简述Flash的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同。


    正确答案: 影片剪辑能够运行AS语言,能够添加滤镜特效但不能在场景舞台中预览。直接导出AVI或GIF等格式时内部动画不能播放。多用于网页,贺卡等制作。
    图形不能够运行AS语言,也不能够添加滤镜特效,但能在场景舞台中预览。直接导出AVI或GIF等格式时内部动画能顺利播放。多用于影视动画制作。

  • 第18题:

    我们使用PowerPoint进行课件制作时,要在幻灯片中插入flash动画需要用到()控件.


    正确答案:StormPlayerObject

  • 第19题:

    随着教育信息化的发展,演示课件的制作和使用已成为现代教师必备的技能。下列说法中,正确的有()

    • A、常用的演示型课件制作软件有WPS、PowerPoint、Authorware、Flash等
    • B、教师在制作课件时,要把板书的内容都呈现在课件上并通过投影显示
    • C、演示课件只是起辅助教学的作用,在课堂中起主导作用的还是老师
    • D、多媒体技术的普遍应用,演示课件在课堂教学中的功能越来越强大,教师应花大量的时间精力制作课件以减轻上课的负担

    正确答案:A,D

  • 第20题:

    下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()

    • A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
    • B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
    • C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
    • D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

    正确答案:C,D

  • 第21题:

    下列关于Flash动画的创建正确的是()。

    • A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。
    • B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。
    • C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。
    • D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

    正确答案:C,D

  • 第22题:

    单选题
    在Flash 8中,下列关于元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    一个元件可以产生多个实例

    B

    实例是元件的应用

    C

    元件有三种类型

    D

    当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    元件放到舞台上称为实例

    B

    一个元件可以创建多个实例

    C

    改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例

    D

    改变元件,由此元件创建的实例也会改变


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    在教师利用FlAsh制作课件的过程中,经常会用到"文件"菜单中的"保存"命令,使用此命令后,生成文件的扩展名是()
    A

    swf

    B

    flv

    C

    flA

    D

    exe


    正确答案: D
    解析: 暂无解析