辩论不是在求合中,凝聚外在观众个体,形成更大群体价值共鸣的游戏,而是坚守自己的游戏。
第1题:
2号在辩论中面对1号的指责,立即认定1号是杀手,这是2号陷入了()
第2题:
确定团体游戏目标不是针对个体,而是以团体中()儿童发展水平的平均值为依据。
第3题:
游戏是一种假装和想象的行为,假想是游戏和其他活动区分的重要标志。在游戏中,游戏者常常不受真实环境中具体条件和时间限制,通过想象创造新的形象。在游戏中,游戏者可以不按照物体的实际用途来使用物体,而是根据自己的想法和游戏情节的需要来使用。这表明()。
第4题:
幼儿在游戏中不是不追求“结果”,而是不追求游戏以外的结果。
第5题:
游戏的“松弛说”认为,人之所以游戏并不是因为精力的“剩余”,而是因为“缺乏”或“不足”。
第6题:
不是在辩论中求奇求险,而是立论和内容的完备,这就是()
第7题:
正合
势
奇胜
运动
第8题:
自主游戏
群体游戏
网络游戏
智力游戏
第9题:
游戏促进儿童思维的发展
游戏创造了儿童的最近发展区
游戏有助于意志行为的发展
游戏不是一种独立意义的活动,而是认知水平的表现形式
第10题:
对
错
第11题:
个体价值对抗误区
群体行为对抗误区
个体行为对抗误区
群体价值对抗误区
第12题:
对
错
第13题:
幼儿在游戏中模仿真实情景中的各种任务,并以人物,原物的称呼命名自己的游戏称()
第14题:
心理学家在实验中发现:孩子在()中获得的快乐远远大于在独自游戏中获得的快乐。
第15题:
社会文化历史学派认为游戏的发展价值有()。
第16题:
下列关于儿童游戏发展价值的说法,错误的是()。
第17题:
在开商店的角色游戏中,幼儿完全是自发选择、自主开展,不受任何外在目的的控制,按自己的需要和经验去活动时,这种游戏是()。
第18题:
游戏提高机体对于环境的适应能力
游戏使幼儿“有话想说”和“有话会说”
游戏为幼儿提供轮流、协商、分享、合作等社会交往技能学习的机会
相对于本体性游戏,教育性游戏发展价值更大
第19题:
运动
正合
势
奇胜
第20题:
对
错
第21题:
手段性游戏
本体性游戏
功能性游戏
接受性游戏
第22题:
角色游戏
区角游戏
智力游戏
自由游戏
第23题:
少数
大多数
所有
特殊