在操作性条件反射,游戏属于()
第1题:
在实施强化的过程中,赞扬、拥抱、点头、微笑等属于()
A活动性强化物
B操作性强化物
C社会性强化物
D拥有性强化物
第2题:
凡是能够积累并用来交换其他强化物的条件性强化物称为代币系统。
第3题:
强化物一般可分为五类:()、活动性强化物、操作性强化物、拥有性强化物、社会性强化物。
第4题:
代币制的代币是( )
第5题:
教师的口头表扬是最常用、最简便易行的()
第6题:
在实施强化的过程中,糖果、饼干、饮料、水果等属于()。
第7题:
斯金纳认为:操作反应之后所给予的、能够提高反应概率的刺激物叫做强化物,因此,操作性条件反射理论也称为强化理论。()
第8题:
活动性强化物
操作性强化物
拥有性强化物
消费性强化物
第9题:
原级强化物
次级强化物
社会强化物
条件强化物
纸币
第10题:
物质性强化物
社会性强化物
活动性强化物
代币性强化物
第11题:
活动性强化物
操作性强化物
社会性强化物
拥有性强化物
第12题:
活动性强化物
操作性强化物
社会性强化物
拥有性强化物
第13题:
代币卷是属于()
A反馈性强化
B物质性强化
C社会性强化
第14题:
根据强化物的内容将()分为五类:消费性强化物、活动性强化物、操作性强化物、拥有性强化物和社会性强化物。
第15题:
强化物一般可分为五类:()、活动性强化物、操作性强化物、拥有性强化物、()。
第16题:
在选择强化物时,必须()
第17题:
行为矫正中的强化物有多种,其中游戏、画画、玩球、跳绳、骑小车等属于()。
第18题:
下列是强化物种类的有()。
第19题:
第20题:
社会性强化物
代币强化物
物质强化物
活动强化物
第21题:
第22题:
第23题:
活动性强化物
操作性强化物
社会性强化物
拥有性强化物