梁启超认为,进行情感和趣味教育可以从劳作、游戏、艺术、学问四个方面人手,但其中最重要的是()
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
梁启超在我国首次提出()
A快乐教育
B趣味教育
C以美育代宗教
D游戏的冲动
第3题:
在美术起源学说中,认为“情感表现是艺术最主要的功能,也是艺术发生的主要动因”的观点属于()
A游戏说
B表现说
C模仿说
D巫术说
第4题:
不属于家庭教育实施途径和方式的有()。
第5题:
()是重要的教育资源。
第6题:
游戏说认为,艺术起源于游戏,艺术是一种以创造形式外观为目的的审美自南的游戏。
第7题:
普利汉诺夫的艺术主张包括()。
第8题:
快乐教育
趣味教育
以美育代宗教
游戏的冲动
第9题:
第10题:
他们已得学问的趣味
现身说法,教导后生
使学生愉快走进学问大门
使学生考试更容易
第11题:
艺术可以扬善抑恶
美育是从情感的角度进行的
艺术是无功利的
艺术有助于推动道德的形式
第12题:
劳动先于游戏
社会心理是艺术反映社会的中介
为艺术而艺术
不同的阶级有不同的审美趣味
第13题:
梁启超说:“艺术的陶冶可以将情感善的方面尽量发挥,把邪恶的丑的方面渐渐压服淘汰下去。”对此不正确的理解是()
A艺术可以扬善抑恶
B美育是从情感的角度进行的
C艺术是无功利的
D艺术有助于推动道德的形式
第14题:
梁启超认为,进行情感和趣味教育可以从劳作、游戏、艺术、学问四个方面人手,但其中最重要的是()
A劳作
B游戏
C艺术
D学问
第15题:
游戏说认为,艺术起源于游戏,艺术是一种以创造形式外观为目的的审美自南的游戏。
A对
B错
第16题:
游戏说认为:艺术起源于人类表现和交流情感的需要,情感表现是艺术最主要的功能,也是艺术发生的主要动因。
第17题:
艺术既是人们在日常生活中进行娱乐游戏的一种特殊方式,又是人们进行情感交流的一种重要手段,属于娱乐游戏()的范畴。
第18题:
从《学问与趣味》看,作者认为前辈学者以学问的趣味启迪后生,是因为()
第19题:
艺术“游戏说”包含的有价值的成分是()
第20题:
对
错
第21题:
对
错
第22题:
劳作
游戏
艺术
学问
第23题:
环境
课程
区域游戏
艺术活动
第24题:
某种程度上揭示了艺术的部分特殊性
指出人的艺术活动无非就是一种“游戏”
从生物学和心理学角度揭示了艺术产生的原因
认为只有当生产达到一定水平,才有可能从事精神生产
肯定了艺术的本质是直觉