Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()
第1题:
游戏引擎一般包括以下哪些子系统()
第2题:
以下说法错误的是()
第3题:
听说游戏的基本步骤是()。
第4题:
教学游戏中,直接决定着游戏的内容和类型的是()
第5题:
关于角色游戏和表演游戏的共同点,正确的表述是()
第6题:
听说游戏设计和组织应遵循的基本步骤依次有()
第7题:
益智游戏实现启智功能的关键所在是()
第8题:
对于教学游戏型课件的设计,要求()。
第9题:
SimDataBlock
AudioDescription
SimObject
AudioProfile
第10题:
游戏任务
游戏信号物
游戏行为
游戏规则
第11题:
第12题:
对
错
第13题:
Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序
第14题:
使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。
第15题:
游戏是一种假装和想象的行为,假想是游戏和其他活动区分的重要标志。在游戏中,游戏者常常不受真实环境中具体条件和时间限制,通过想象创造新的形象。在游戏中,游戏者可以不按照物体的实际用途来使用物体,而是根据自己的想法和游戏情节的需要来使用。这表明()。
第16题:
下列教学游戏的编制步骤,正确的是()
第17题:
规则游戏的基本结构是游戏的目的和任务、()、游戏规则和游戏结果。
第18题:
规则游戏一般由四部分组成,其中影响和制约规则游戏能否顺利进行的核心要素是()
第19题:
听说游戏活动的游戏跪着制定可以从性质上分为竞赛性质的游戏规则和不具竞赛性质的游戏规则。
第20题:
渲染
模型与动画
物理
脚本
第21题:
对
错
第22题:
在Torque下,单人游戏可以只有客户端的代码。
一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在服务器端。
一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在客户端。
在Torque下,单人游戏可以只有服务器端的代码。
第23题:
确定教学游戏的目标→拟定游戏规则→适当添加游戏因素→构思游戏的玩法和结果→概括出游戏题目→教学游戏的写作格式与要求→提出游戏建议
确定教学游戏的目标→构思游戏的玩法和结果→适当添加游戏因素→概括出游戏题目→拟定游戏规则一教学游戏的写作格式与要求→提出游戏建议
确定教学游戏的目标→构思游戏的玩法和结果→拟定游戏规则→适当添加游戏因素→慨括出游戏题目→提出游戏建议→教学游戏的写作格式与要求
确定教学游戏的目标→拟定游戏规则→构思游戏的玩法和结果→适当添加游戏因素→概括出游戏题目→教学游戏的写作格式与要求→提出游戏建议