Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来

题目

Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()

  • A、创建自己的模型和自己的地形和环境
  • B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大
  • C、录制自己的声音效果和粒子特效
  • D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来

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参考答案和解析
正确答案:A,C,D
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  • 第1题:

    游戏引擎一般包括以下哪些子系统()

    • A、渲染
    • B、模型与动画
    • C、物理
    • D、脚本

    正确答案:A,B,C,D

  • 第2题:

    以下说法错误的是()

    • A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。
    • B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。
    • C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。
    • D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。

    正确答案:B

  • 第3题:

    听说游戏的基本步骤是()。

    • A、教师引导游戏——交代游戏规则——设置游戏情景——幼儿自主游戏
    • B、设置游戏情景——交代游戏规则——教师引导游戏——幼儿自主游戏
    • C、设置游戏情景——教师引导游戏——交代游戏规则——幼儿自主游戏
    • D、教师引导游戏——设置游戏情景——交代游戏规则——幼儿自主游戏

    正确答案:B

  • 第4题:

    教学游戏中,直接决定着游戏的内容和类型的是()

    • A、游戏任务
    • B、游戏信号物
    • C、游戏行为
    • D、游戏规则

    正确答案:A

  • 第5题:

    关于角色游戏和表演游戏的共同点,正确的表述是()

    • A、都是儿童根据自己的生活经验来反映周围生活的游戏
    • B、都是儿童根据故事、童话内容进行表演的游戏
    • C、都是创造性游戏
    • D、都是通过模仿和想象扮演角色的活动
    • E、都是有规则游戏

    正确答案:C,D

  • 第6题:

    听说游戏设计和组织应遵循的基本步骤依次有()

    • A、交待游戏规则
    • B、教师引导游戏
    • C、设置游戏情景
    • D、幼儿自主游戏

    正确答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    益智游戏实现启智功能的关键所在是()

    • A、游戏玩法
    • B、游戏任务
    • C、游戏规则
    • D、游戏结果

    正确答案:B

  • 第8题:

    对于教学游戏型课件的设计,要求()。

    • A、趣味性强、游戏规则复杂
    • B、知识性强、游戏规则简单
    • C、趣味性强、游戏规则简单
    • D、以上都不对

    正确答案:C

  • 第9题:

    多选题
    Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。
    A

    SimDataBlock

    B

    AudioDescription

    C

    SimObject

    D

    AudioProfile


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    教学游戏中,直接决定着游戏的内容和类型的是()
    A

    游戏任务

    B

    游戏信号物

    C

    游戏行为

    D

    游戏规则


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    规则游戏的基本结构是游戏的目的和任务、()、游戏规则和游戏结果。

    正确答案: 游戏玩法
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序


    正确答案:正确

  • 第14题:

    使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。


    正确答案:错误

  • 第15题:

    游戏是一种假装和想象的行为,假想是游戏和其他活动区分的重要标志。在游戏中,游戏者常常不受真实环境中具体条件和时间限制,通过想象创造新的形象。在游戏中,游戏者可以不按照物体的实际用途来使用物体,而是根据自己的想法和游戏情节的需要来使用。这表明()。

    • A、游戏具有一定的规则性
    • B、游戏有助于激发人的想象力
    • C、游戏有助于培养人的合作精神
    • D、游戏有助于培养人的操作能力

    正确答案:B

  • 第16题:

    下列教学游戏的编制步骤,正确的是()

    • A、确定教学游戏的目标→拟定游戏规则→适当添加游戏因素→构思游戏的玩法和结果→概括出游戏题目→教学游戏的写作格式与要求→提出游戏建议
    • B、确定教学游戏的目标→构思游戏的玩法和结果→适当添加游戏因素→概括出游戏题目→拟定游戏规则一教学游戏的写作格式与要求→提出游戏建议
    • C、确定教学游戏的目标→构思游戏的玩法和结果→拟定游戏规则→适当添加游戏因素→慨括出游戏题目→提出游戏建议→教学游戏的写作格式与要求
    • D、确定教学游戏的目标→拟定游戏规则→构思游戏的玩法和结果→适当添加游戏因素→概括出游戏题目→教学游戏的写作格式与要求→提出游戏建议

    正确答案:C

  • 第17题:

    规则游戏的基本结构是游戏的目的和任务、()、游戏规则和游戏结果。


    正确答案:游戏玩法

  • 第18题:

    规则游戏一般由四部分组成,其中影响和制约规则游戏能否顺利进行的核心要素是()

    • A、游戏目的
    • B、游戏玩法
    • C、游戏规则
    • D、游戏结果

    正确答案:C

  • 第19题:

    听说游戏活动的游戏跪着制定可以从性质上分为竞赛性质的游戏规则和不具竞赛性质的游戏规则。


    正确答案:正确

  • 第20题:

    多选题
    游戏引擎一般包括以下哪些子系统()
    A

    渲染

    B

    模型与动画

    C

    物理

    D

    脚本


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    听说游戏活动的游戏跪着制定可以从性质上分为竞赛性质的游戏规则和不具竞赛性质的游戏规则。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下面说法正确的是()
    A

    在Torque下,单人游戏可以只有客户端的代码。

    B

    一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在服务器端。

    C

    一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在客户端。

    D

    在Torque下,单人游戏可以只有服务器端的代码。


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列教学游戏的编制步骤,正确的是()
    A

    确定教学游戏的目标→拟定游戏规则→适当添加游戏因素→构思游戏的玩法和结果→概括出游戏题目→教学游戏的写作格式与要求→提出游戏建议

    B

    确定教学游戏的目标→构思游戏的玩法和结果→适当添加游戏因素→概括出游戏题目→拟定游戏规则一教学游戏的写作格式与要求→提出游戏建议

    C

    确定教学游戏的目标→构思游戏的玩法和结果→拟定游戏规则→适当添加游戏因素→慨括出游戏题目→提出游戏建议→教学游戏的写作格式与要求

    D

    确定教学游戏的目标→拟定游戏规则→构思游戏的玩法和结果→适当添加游戏因素→概括出游戏题目→教学游戏的写作格式与要求→提出游戏建议


    正确答案: B
    解析: 暂无解析