让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()
第1题:
网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )
第2题:
以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。
第3题:
在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。
第4题:
游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。
第5题:
以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()
第6题:
在MUD中QC(Quality Control)的目的是()。
第7题:
对
错
第8题:
第9题:
探索型玩家
社会交形玩家
休闲型玩家
成就型玩家
第10题:
第11题:
第12题:
第13题:
网络游戏音乐中的欧洲经典音乐能让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。
第14题:
以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()
第15题:
玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。
第16题:
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
第17题:
2017年12月上线的《旅行青蛙》游戏,经过一个月的时间,这阵风从日本刮到了国内。在国内传播不到半个月,游戏就刷遍了所有人的朋友圈,纵使游戏界面“纯日文”的操作指南让玩家头痛不已,依然阻挡不了人们的热情。有人说,这款游戏之所以能够吸引玩家,是因为玩家在“青蛙”的身上看到了自己的影子。对此,谈谈你的看法。
第18题:
敌方玩家
我方队友
排行榜上的玩家
电脑
第19题:
对
错
第20题:
休闲型玩家
社交型玩家
探索型玩家
成就型玩家
第21题:
确定该区域可以与旧有区域连接
检查程序是否有错误
防止玩家的不合法操作
空出时间,让玩家对该区域进行实验
第22题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第23题:
玩家的成长曲线
角色成长曲线
玩家的感受曲线
玩家的空间