参考答案和解析
正确答案:A
更多“让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()A、玩家的成长曲线B、角色成长曲线C、玩家的感受曲线D、玩家的空间”相关问题
  • 第1题:

    网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )

    • A、敌方玩家
    • B、我方队友
    • C、排行榜上的玩家
    • D、电脑

    正确答案:D

  • 第2题:

    以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。

    • A、探索型玩家
    • B、社会交形玩家
    • C、休闲型玩家
    • D、成就型玩家

    正确答案:A,B,D

  • 第3题:

    在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。


    正确答案:角色扮演

  • 第4题:

    游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。


    正确答案:NPC

  • 第5题:

    以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()

    • A、休闲型玩家
    • B、社交型玩家
    • C、探索型玩家
    • D、成就型玩家

    正确答案:A

  • 第6题:

    在MUD中QC(Quality Control)的目的是()。

    • A、确定该区域可以与旧有区域连接
    • B、检查程序是否有错误
    • C、防止玩家的不合法操作
    • D、空出时间,让玩家对该区域进行实验

    正确答案:A,B

  • 第7题:

    判断题
    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    填空题
    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

    正确答案: 谜题
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。
    A

    探索型玩家

    B

    社会交形玩家

    C

    休闲型玩家

    D

    成就型玩家


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

    正确答案: NPC
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。

    正确答案: 角色扮演
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。

    正确答案: PC
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    网络游戏音乐中的欧洲经典音乐能让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()

    • A、交往玩家
    • B、获得成就
    • C、取得财物
    • D、强迫他人

    正确答案:C

  • 第15题:

    玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。


    正确答案:PC

  • 第16题:

    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。


    正确答案:谜题

  • 第17题:

    2017年12月上线的《旅行青蛙》游戏,经过一个月的时间,这阵风从日本刮到了国内。在国内传播不到半个月,游戏就刷遍了所有人的朋友圈,纵使游戏界面“纯日文”的操作指南让玩家头痛不已,依然阻挡不了人们的热情。有人说,这款游戏之所以能够吸引玩家,是因为玩家在“青蛙”的身上看到了自己的影子。对此,谈谈你的看法。


    正确答案:《旅行青蛙》凭借与众不同的设计思维迅速走红,让玩家在娱乐的过程中找到自己的影子,理解父母的不易,体现了制作方的创新思维和良苦用心。
    《旅行青蛙》的游戏之所以能够走红,在于制作方敢于打破常规,抓住了消费者的心理:
    首先,传统游戏的设计思路都是尽可能多一些挑战性、刺激性,使玩家精神亢奋地把时间耗费在游戏的玩耍中,耽误学习时间或工作时间;《旅行青蛙》让玩家利用碎片化的时间休闲娱乐,不需要耗费连续整段的时间投入游戏,更深得人心。
    其次,制作方利用了“情怀消费”让玩家获得认同感,我们养青蛙就像父母养我们一样:在游戏中我们能做的就是帮“蛙儿子”拔草、准备饭菜,剩下的只能看着它每天孤独地吃饭、看书、写信,外出旅行还满是牵挂。
    《旅行青蛙》为我们工作之余的生活提供了新的放松方式,增添了乐趣。同时,在游戏娱乐中理解了父母,懂得了感恩,有利于孝文化的传承。更为娱乐文化产业的发展提供了借鉴和参考,有助于推出更多符合人们心理需求的娱乐和文化产品。

  • 第18题:

    单选题
    网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )
    A

    敌方玩家

    B

    我方队友

    C

    排行榜上的玩家

    D

    电脑


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    判断题
    网络游戏音乐中的欧洲经典音乐能让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()
    A

    休闲型玩家

    B

    社交型玩家

    C

    探索型玩家

    D

    成就型玩家


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    在MUD中QC(Quality Control)的目的是()。
    A

    确定该区域可以与旧有区域连接

    B

    检查程序是否有错误

    C

    防止玩家的不合法操作

    D

    空出时间,让玩家对该区域进行实验


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
    A

    操作的一致性

    B

    玩家不期望重复自己

    C

    游戏环境的限制

    D

    玩家期望公平的机会


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()
    A

    玩家的成长曲线

    B

    角色成长曲线

    C

    玩家的感受曲线

    D

    玩家的空间


    正确答案: A
    解析: 暂无解析