虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。
第1题:
A.教师是儿童游戏中的重要他人
B.教师的过度干预,挫伤幼儿的游戏积极性
C.教师介入儿童游戏能提高儿童游戏的安全性
D.教师介入儿童游戏可以提高儿童游戏的水平
第2题:
在结构游戏中,幼儿以行为的结果为目的,游戏具有竞赛性。()
第3题:
A、尽可能的让幼儿在游戏中进行模仿
B、可以尝试一些有难度的技巧性游戏
C、可以具有挑战性的游戏
D、可以开展具有团队协作精神的合作性游戏
答案:A
分析:
题目中的核心是幼儿园小班,所以我们要紧扣小班幼儿分析。
小班幼儿的模仿性非常突出,模仿也成为了小班幼儿最主要的学习方式。因此,教师要在日常生活中以身作则,以培养幼儿的良好习惯。所以选择A
年龄段:
1、幼儿园大班的年龄段是5–6周岁儿童
2、幼儿园中班的年龄段是4-5周岁的儿童
3、幼儿园小班的年龄段是3–4周岁的儿童
第4题:
()是深化税收分析必须紧紧抓住的一条主线,在税收分析中具有普遍意义。
第5题:
在冒险类游戏中,情节的设计主要应该考虑()、()和()三个方面
第6题:
游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。
第7题:
五个学习领域实际上由两条主线组成,一条是身体运动主线,另一条是健康主线。
第8题:
这个主线不是一条单一的主线,而是两条线——(),()。
第9题:
第10题:
第11题:
对
错
第12题:
对
错
第13题:
A、尽可能地让幼儿在游戏中进行模仿
B、可以尝试一些有难度的技巧性游戏
C、可以尝试具有挑战性的游戏
D、可以开展具有团队协作精神的合作性游戏
第14题:
自律组织的成立在提高证券分析师的职业水准和树立证券分析师良好的社会形象方面具有非常重要的作用。( )
第15题:
在Java程序中,主线程一般具有【 】优先级。
第16题:
游戏设计中关卡是对游戏中各个组成部份进行组装的工作。
第17题:
坚强智能电网建设的两条主线是()
第18题:
教师在实施游戏观察之前,必须熟谙幼儿在游戏中应该具有什么样的不正常行为。()
第19题:
下列以游戏性质为主线的体育教学游戏中,有主题情节的体育游戏是()
第20题:
创意
非线性
人工智能
关卡
第21题:
对
错
第22题:
伴有简单儿歌的“小鸭子”小青蛙”游戏
“小马过河”“插红旗”游戏
“老鹰捉小鸡”游戏
“抓尾巴”游戏
第23题:
税收弹性分析
税负分析
税源分析
税收关联分析