玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A、操作的一致性B、玩家不期望重复自己C、游戏环境的限制D、玩家期望公平的机会

题目

玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。

  • A、操作的一致性
  • B、玩家不期望重复自己
  • C、游戏环境的限制
  • D、玩家期望公平的机会

相似考题
参考答案和解析
正确答案:B
更多“玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A、操作的一致性B、玩家不期望重复自己C、游戏环境的限制D、玩家期望公平的机会”相关问题
  • 第1题:

    对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。


    正确答案:游戏角色

  • 第2题:

    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。

    • A、事先计划好的
    • B、偶然的
    • C、游戏中未设定过的
    • D、提示错误的

    正确答案:A

  • 第3题:

    在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。

    • A、1
    • B、2
    • C、3
    • D、若干

    正确答案:A

  • 第4题:

    要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。


    正确答案:NPC

  • 第6题:

    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。


    正确答案:触发事件

  • 第7题:

    单选题
    在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?(  )
    A

    该玩家在A地不拥有旅馆

    B

    该玩家在C花园拥有一家旅馆

    C

    该玩家拥有C花园和A地

    D

    该玩家在A地拥有一家旅馆


    正确答案: C
    解析:
    “该玩家不拥有B地”否定了第一个假言命题的后件,否定后件就能否定前件,能推出该玩家在A地不拥有旅馆,因此A项正确。

  • 第8题:

    填空题
    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

    正确答案: 谜题
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。
    A

    客户端

    B

    外挂

    C

    引擎

    D

    界面


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
    A

    操作的一致性

    B

    玩家不期望重复自己

    C

    游戏环境的限制

    D

    玩家期望公平的机会


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。
    A

    1

    B

    2

    C

    3

    D

    若干


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()
    A

    玩家的成长曲线

    B

    角色成长曲线

    C

    玩家的感受曲线

    D

    玩家的空间


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列哪些选项属于GM的工作职责?()

    • A、在线解答玩家提出的问题
    • B、监督线上游戏秩序,记录违规行为
    • C、记录玩家线上的查询以及投诉
    • D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

    正确答案:A,B,C,D

  • 第14题:

    ()是游戏中一切玩家行为的基础。

    • A、求生
    • B、表演
    • C、学习
    • D、移动

    正确答案:D

  • 第15题:

    游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。

    • A、静态和动态
    • B、对称和不对称
    • C、简单与复杂
    • D、低级与高级

    正确答案:A

  • 第16题:

    一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。


    正确答案:操作式

  • 第17题:

    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。


    正确答案:谜题

  • 第18题:

    单选题
    游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
    A

    静态和动态

    B

    对称和不对称

    C

    简单与复杂

    D

    低级与高级


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    填空题
    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

    正确答案: 触发事件
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    填空题
    游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

    正确答案: NPC
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    下列哪些选项属于GM的工作职责?()
    A

    在线解答玩家提出的问题

    B

    监督线上游戏秩序,记录违规行为

    C

    记录玩家线上的查询以及投诉

    D

    记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点


    正确答案: A,B,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

    正确答案: 操作式
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    ()是游戏中一切玩家行为的基础。
    A

    求生

    B

    表演

    C

    学习

    D

    移动


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    填空题
    对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

    正确答案: 游戏角色
    解析: 暂无解析