玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
第1题:
对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
第2题:
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
第3题:
在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。
第4题:
要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。
第5题:
游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。
第6题:
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
第7题:
该玩家在A地不拥有旅馆
该玩家在C花园拥有一家旅馆
该玩家拥有C花园和A地
该玩家在A地拥有一家旅馆
第8题:
第9题:
客户端
外挂
引擎
界面
第10题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第11题:
1
2
3
若干
第12题:
玩家的成长曲线
角色成长曲线
玩家的感受曲线
玩家的空间
第13题:
下列哪些选项属于GM的工作职责?()
第14题:
()是游戏中一切玩家行为的基础。
第15题:
游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
第16题:
一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。
第17题:
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
第18题:
静态和动态
对称和不对称
简单与复杂
低级与高级
第19题:
第20题:
第21题:
在线解答玩家提出的问题
监督线上游戏秩序,记录违规行为
记录玩家线上的查询以及投诉
记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点
第22题:
第23题:
求生
表演
学习
移动
第24题: