更多“内部认知是玩家在()获取的信息。A、真实世界内B、游戏世界内C、自身知识水平D、其他人告知”相关问题
  • 第1题:

    如何从根本上防范和控制科学界内部的越轨行为?( )

    A.加强社会舆论监督
    B.提高科学家的个人道德水准
    C.将科学与法律密切配合
    D.建立、规范科学界内部的自我控制之机制

    答案:D
    解析:

  • 第2题:

    中共第一次代表大会召开地点是()。

    • A、上海市英租界内
    • B、上海市法租界内
    • C、上海市德租界内
    • D、上海市日租界内

    正确答案:B

  • 第3题:

    下列陈述中,符合第三世界女权主义者的观点的是()。

    • A、第三世界妇女是一个被动的受害者
    • B、第三世界妇女需要外部力量拯救
    • C、第三世界内部可能创造与西方不一样的男女平等理论
    • D、妇女是“铁板一块”的主体

    正确答案:C

  • 第4题:

    幼儿世界内部的自我故事有几个重点表现内容?


    正确答案:表现幼儿的成长。表现亲子之间的亲情与互动。表现幼儿的纯真情态。

  • 第5题:

    游戏是“目的在自身”的活动,这说明游戏的特征是()

    • A、内部真实
    • B、内部控制
    • C、内部动机
    • D、内部情感

    正确答案:C

  • 第6题:

    从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论,在今天被称为“经典的游戏理论”,下面不属于经典游戏理论的是()

    • A、剩余精力说
    • B、生活预备说
    • C、复演说
    • D、认知发展的游戏理论

    正确答案:D

  • 第7题:

    在网络信息系统能够在规定条件下额规定的世界内完成规定的功能的特性是可靠性()


    正确答案:正确

  • 第8题:

    单选题
    科学界内部的互动之根本目的在于:()
    A

    获取学术信息

    B

    得到奖金

    C

    获得承认

    D

    促进科学事业发展


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    填空题
    ()两边的边线是划分界内和界外的标志线,边线内视为界内地区,边线外视为界外地区,界内和界外地区都是比赛有效区域。

    正确答案: 直角
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    内部认知是玩家在()获取的信息。
    A

    真实世界内

    B

    游戏世界内

    C

    自身知识水平

    D

    其他人告知


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
    A

    操作的一致性

    B

    玩家不期望重复自己

    C

    游戏环境的限制

    D

    玩家期望公平的机会


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    在20世纪初,经典游戏理论已经形成,20世纪中叶以后,开始主要流行的游戏理论派别有()
    A

    觉醒理论

    B

    元交际理论

    C

    精神分析游戏理论

    D

    认知发展的游戏理论

    E

    原苏联社会文化历史学派的游戏理论


    正确答案: E,D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    1990年世界内陆水域的渔业产量约占世界渔业总产量的15%,2001年约占()%。

    • A、20
    • B、25
    • C、30
    • D、35

    正确答案:B

  • 第14题:

    宗教院校学位证书由各全国性宗教团体印制、宗教院校颁发,在宗教界内部有效。


    正确答案:正确

  • 第15题:

    司线员在比赛进行中,只要减出界球“out”,而靠近线的好球则()

    • A、呼报“界内”
    • B、作界内手势
    • C、呼报+手势
    • D、不理会

    正确答案:B

  • 第16题:

    科学界内部的互动之根本目的在于:()

    • A、获取学术信息
    • B、得到奖金
    • C、获得承认
    • D、促进科学事业发展

    正确答案:C

  • 第17题:

    在20世纪初,经典游戏理论已经形成,20世纪中叶以后,开始主要流行的游戏理论派别有()

    • A、觉醒理论
    • B、元交际理论
    • C、精神分析游戏理论
    • D、认知发展的游戏理论
    • E、原苏联社会文化历史学派的游戏理论

    正确答案:C,D,E

  • 第18题:

    如何从根本上防范和控制科学界内部的越轨行为?()

    • A、加强社会舆论监督
    • B、提高科学家的个人道德水准
    • C、将科学与法律密切配合
    • D、建立、规范科学界内部的自我控制之机制

    正确答案:D

  • 第19题:

    单选题
    从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论,在今天被称为“经典的游戏理论”,下面不属于经典游戏理论的是()
    A

    剩余精力说

    B

    生活预备说

    C

    复演说

    D

    认知发展的游戏理论


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    1990年世界内陆水域的渔业产量约占世界渔业总产量的15%,2001年约占()%。
    A

    20

    B

    25

    C

    30

    D

    35


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    合法击出的球如遇下列情况的为界内球()
    A

    球停止在本垒和一垒或本垒和三垒之间的界内地区时。

    B

    击球在界内地区触地后跃过一、三垒位从垒位后面的界内地区滚出外场时。

    C

    触及一垒,二垒,三垒垒包时。

    D

    击球员击球时,球直接滚到界外地区。


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    司线员在比赛进行中,只要减出界球“out”,而靠近线的好球则()
    A

    呼报“界内”

    B

    作界内手势

    C

    呼报+手势

    D

    不理会


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    游戏是“目的在自身”的活动,这说明游戏的特征是()
    A

    内部真实

    B

    内部控制

    C

    内部动机

    D

    内部情感


    正确答案: B
    解析: 暂无解析