内部认知是玩家在()获取的信息。
第1题:
第2题:
中共第一次代表大会召开地点是()。
第3题:
下列陈述中,符合第三世界女权主义者的观点的是()。
第4题:
幼儿世界内部的自我故事有几个重点表现内容?
第5题:
游戏是“目的在自身”的活动,这说明游戏的特征是()
第6题:
从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论,在今天被称为“经典的游戏理论”,下面不属于经典游戏理论的是()
第7题:
在网络信息系统能够在规定条件下额规定的世界内完成规定的功能的特性是可靠性()
第8题:
获取学术信息
得到奖金
获得承认
促进科学事业发展
第9题:
第10题:
真实世界内
游戏世界内
自身知识水平
其他人告知
第11题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第12题:
觉醒理论
元交际理论
精神分析游戏理论
认知发展的游戏理论
原苏联社会文化历史学派的游戏理论
第13题:
1990年世界内陆水域的渔业产量约占世界渔业总产量的15%,2001年约占()%。
第14题:
宗教院校学位证书由各全国性宗教团体印制、宗教院校颁发,在宗教界内部有效。
第15题:
司线员在比赛进行中,只要减出界球“out”,而靠近线的好球则()
第16题:
科学界内部的互动之根本目的在于:()
第17题:
在20世纪初,经典游戏理论已经形成,20世纪中叶以后,开始主要流行的游戏理论派别有()
第18题:
如何从根本上防范和控制科学界内部的越轨行为?()
第19题:
剩余精力说
生活预备说
复演说
认知发展的游戏理论
第20题:
20
25
30
35
第21题:
球停止在本垒和一垒或本垒和三垒之间的界内地区时。
击球在界内地区触地后跃过一、三垒位从垒位后面的界内地区滚出外场时。
触及一垒,二垒,三垒垒包时。
击球员击球时,球直接滚到界外地区。
第22题:
呼报“界内”
作界内手势
呼报+手势
不理会
第23题:
内部真实
内部控制
内部动机
内部情感