一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。

题目

一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。


相似考题
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  • 第1题:

    根据健康教育的知信行理论,下列表述中不正确的是

    A.健康教育的目标是行为改变
    B.知识是行为改变的基础
    C.一旦掌握了知识就意味着行为改变
    D.态度反映了行为的倾向性
    E.信念是行为改变的动力

    答案:C
    解析:
    知-信-行理论认为:卫生保健知识和信息是建立积极、正确的信念与态度,进而改变健康相关行为的基础,而信念和态度则是行为改变的动力。只有当人们了解有关的健康知识,建立起积极、正确的信念与态度,才有可能主动形成有益于健康的行为,改变危害健康的行为。但知识转化为行为是一个漫长和复杂的过程,有很多因素可能影响知识到行为的顺利转化。

  • 第2题:

    在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。

    • A、玩家的动机
    • B、游戏理念
    • C、游戏的卖点
    • D、游戏的人物

    正确答案:B

  • 第3题:

    下列哪些选项属于GM的工作职责?()

    • A、在线解答玩家提出的问题
    • B、监督线上游戏秩序,记录违规行为
    • C、记录玩家线上的查询以及投诉
    • D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

    正确答案:A,B,C,D

  • 第4题:

    游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。

    • A、静态和动态
    • B、对称和不对称
    • C、简单与复杂
    • D、低级与高级

    正确答案:A

  • 第5题:

    在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。


    正确答案:谜题

  • 第7题:

    2017年12月上线的《旅行青蛙》游戏,经过一个月的时间,这阵风从日本刮到了国内。在国内传播不到半个月,游戏就刷遍了所有人的朋友圈,纵使游戏界面“纯日文”的操作指南让玩家头痛不已,依然阻挡不了人们的热情。有人说,这款游戏之所以能够吸引玩家,是因为玩家在“青蛙”的身上看到了自己的影子。对此,谈谈你的看法。


    正确答案:《旅行青蛙》凭借与众不同的设计思维迅速走红,让玩家在娱乐的过程中找到自己的影子,理解父母的不易,体现了制作方的创新思维和良苦用心。
    《旅行青蛙》的游戏之所以能够走红,在于制作方敢于打破常规,抓住了消费者的心理:
    首先,传统游戏的设计思路都是尽可能多一些挑战性、刺激性,使玩家精神亢奋地把时间耗费在游戏的玩耍中,耽误学习时间或工作时间;《旅行青蛙》让玩家利用碎片化的时间休闲娱乐,不需要耗费连续整段的时间投入游戏,更深得人心。
    其次,制作方利用了“情怀消费”让玩家获得认同感,我们养青蛙就像父母养我们一样:在游戏中我们能做的就是帮“蛙儿子”拔草、准备饭菜,剩下的只能看着它每天孤独地吃饭、看书、写信,外出旅行还满是牵挂。
    《旅行青蛙》为我们工作之余的生活提供了新的放松方式,增添了乐趣。同时,在游戏娱乐中理解了父母,懂得了感恩,有利于孝文化的传承。更为娱乐文化产业的发展提供了借鉴和参考,有助于推出更多符合人们心理需求的娱乐和文化产品。

  • 第8题:

    单选题
    游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
    A

    静态和动态

    B

    对称和不对称

    C

    简单与复杂

    D

    低级与高级


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    填空题
    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

    正确答案: 谜题
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    下列哪些选项属于GM的工作职责?()
    A

    在线解答玩家提出的问题

    B

    监督线上游戏秩序,记录违规行为

    C

    记录玩家线上的查询以及投诉

    D

    记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点


    正确答案: A,B,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
    A

    玩家的动机

    B

    游戏理念

    C

    游戏的卖点

    D

    游戏的人物


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    从力学角度分析,动态轨道衡称重是在称重系统受力未达到平衡状态之前就开始进行称重了,因此必须考虑力与运动的关系。


    正确答案:正确

  • 第15题:

    ()是游戏中一切玩家行为的基础。

    • A、求生
    • B、表演
    • C、学习
    • D、移动

    正确答案:D

  • 第16题:

    要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。


    正确答案:错误

  • 第17题:

    网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    根据健康教育的知信行理论,下列表述中不正确的是()

    • A、健康教育的目标是行为改变
    • B、知识是行为改变的基础
    • C、一旦掌握了知识就意味着行为改变
    • D、态度反映了行为的倾向性
    • E、信念是行为改变的动力

    正确答案:C

  • 第19题:

    判断题
    从力学角度分析,动态轨道衡称重是在称重系统受力未达到平衡状态之前就开始进行称重了,因此必须考虑力与运动的关系。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    判断题
    一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。
    A

    客户端

    B

    外挂

    C

    引擎

    D

    界面


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
    A

    操作的一致性

    B

    玩家不期望重复自己

    C

    游戏环境的限制

    D

    玩家期望公平的机会


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    ()是游戏中一切玩家行为的基础。
    A

    求生

    B

    表演

    C

    学习

    D

    移动


    正确答案: B
    解析: 暂无解析