一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。
第1题:
第2题:
在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
第3题:
下列哪些选项属于GM的工作职责?()
第4题:
游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
第5题:
在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
第6题:
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
第7题:
2017年12月上线的《旅行青蛙》游戏,经过一个月的时间,这阵风从日本刮到了国内。在国内传播不到半个月,游戏就刷遍了所有人的朋友圈,纵使游戏界面“纯日文”的操作指南让玩家头痛不已,依然阻挡不了人们的热情。有人说,这款游戏之所以能够吸引玩家,是因为玩家在“青蛙”的身上看到了自己的影子。对此,谈谈你的看法。
第8题:
静态和动态
对称和不对称
简单与复杂
低级与高级
第9题:
第10题:
在线解答玩家提出的问题
监督线上游戏秩序,记录违规行为
记录玩家线上的查询以及投诉
记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点
第11题:
玩家的动机
游戏理念
游戏的卖点
游戏的人物
第12题:
对
错
第13题:
游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
第14题:
从力学角度分析,动态轨道衡称重是在称重系统受力未达到平衡状态之前就开始进行称重了,因此必须考虑力与运动的关系。
第15题:
()是游戏中一切玩家行为的基础。
第16题:
要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。
第17题:
网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。
第18题:
根据健康教育的知信行理论,下列表述中不正确的是()
第19题:
对
错
第20题:
对
错
第21题:
客户端
外挂
引擎
界面
第22题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第23题:
求生
表演
学习
移动