设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏的可玩性、创造一个逼真的世界等。

题目

设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏的可玩性、创造一个逼真的世界等。


相似考题
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  • 第1题:

    电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )。 A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间 B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡 C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱 D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感


    正确答案:D
    文中说道“玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感”,可见电子游戏还是有一定意义的,不是完全的浪费时间,排除A项。文章没有拔高到“人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡”的地步,B项是错误的。C项,“游戏结束,他并没有真的榆掉或赢得什么东西”说明在电子游戏中的成功不是实在的,更谈不上用来赚钱,排除,同样由这句话,说明这段文字是对“游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感”这一观点的论证。故选D。

  • 第2题:

    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。


    正确答案:正确

  • 第3题:

    虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。


    正确答案:正确

  • 第4题:

    游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()

    • A、单纯的去了解游戏故事
    • B、参与到探索、冒险中
    • C、享受PK的乐趣
    • D、获得探索世界的成就感

    正确答案:C

  • 第5题:

    内部认知是玩家在()获取的信息。

    • A、真实世界内
    • B、游戏世界内
    • C、自身知识水平
    • D、其他人告知

    正确答案:B

  • 第6题:

    视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。

    • A、精神世界的逻辑
    • B、真实世界的逻辑
    • C、反转
    • D、改变插补模式

    正确答案:B

  • 第7题:

    关于幼儿游戏发展的规律的说法你认为不正确的有()

    • A、小班处在创造性游戏的初期,喜欢平行游戏
    • B、中班处在创造性游戏的高峰时期,在游戏中有合作也有分工,能有目的地玩,但是计划性较差
    • C、大班幼儿创造性游戏的水平较高,对复杂的有规则的游戏感兴趣
    • D、大班幼儿的游戏水平较高,所以可以逐渐增加创造性游戏的时间,也可增加棋类等竞争性规则游戏

    正确答案:D

  • 第8题:

    单选题
    游戏《上古世纪》的创造理念及核心玩法是()
    A

    唯美的画面

    B

    玩家成为游戏世界的改造者和设计者

    C

    PK、升级、打怪、做任务

    D

    不断超越自己


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    关于幼儿游戏发展的规律的说法你认为不正确的有()
    A

    小班处在创造性游戏的初期,喜欢平行游戏

    B

    中班处在创造性游戏的高峰时期,在游戏中有合作也有分工,能有目的地玩,但是计划性较差

    C

    大班幼儿创造性游戏的水平较高,对复杂的有规则的游戏感兴趣

    D

    大班幼儿的游戏水平较高,所以可以逐渐增加创造性游戏的时间,也可增加棋类等竞争性规则游戏


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    内部认知是玩家在()获取的信息。
    A

    真实世界内

    B

    游戏世界内

    C

    自身知识水平

    D

    其他人告知


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    游戏《上古世纪》中主线任务是随着什么来执行的任务()
    A

    玩家的游历

    B

    世界的改变

    C

    各种族的背景世界观

    D

    时间的推移


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即(  )。
    A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
    B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
    C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
    D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感


    答案:D
    解析:
    联系上下文可知,电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,即游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感。

  • 第14题:

    游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间


    正确答案:错误

  • 第15题:

    游戏《上古世纪》中主线任务是随着什么来执行的任务()

    • A、玩家的游历
    • B、世界的改变
    • C、各种族的背景世界观
    • D、时间的推移

    正确答案:C

  • 第16题:

    游戏《上古世纪》的创造理念及核心玩法是()

    • A、唯美的画面
    • B、玩家成为游戏世界的改造者和设计者
    • C、PK、升级、打怪、做任务
    • D、不断超越自己

    正确答案:B

  • 第17题:

    模拟游戏会在游戏中模拟真实世界的体验,因此很多模拟游戏会被用作(),用于为人们提供训练和教学。


    正确答案:严肃游戏

  • 第18题:

    游戏创意设计不包含()。

    • A、游戏构思
    • B、人工智能
    • C、游戏引擎设计
    • D、游戏的非线性

    正确答案:C

  • 第19题:

    判断题
    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    判断题
    游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。
    A

    精神世界的逻辑

    B

    真实世界的逻辑

    C

    反转

    D

    改变插补模式


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    模拟游戏会在游戏中模拟真实世界的体验,因此很多模拟游戏会被用作(),用于为人们提供训练和教学。

    正确答案: 严肃游戏
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏的可玩性、创造一个逼真的世界等。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析