更多“游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的差异,而是现有资源的数量。”相关问题
  • 第1题:

    在游戏中经常出现的违规行为并不是儿童刻意为之,而是受限于他们的思维与认知水平。()

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:正确

  • 第2题:

    由于各个企业对资源的占有和内部条件的差异,在利用某一市场机会时所拥有的()就会有差异。


    正确答案:市场竞争优势

  • 第3题:

    ()是指“人们对自身完成某项人物或工作行为的信念,它涉及的不是技能本身,而是自己能否利用所拥有的技能去完成工作行为的自信程度。”

    • A、学习效能感
    • B、自我效能感
    • C、自我评估
    • D、自我估量

    正确答案:B

  • 第4题:

    角色游戏中包括角色、材料和()。

    • A、语言
    • B、道具
    • C、情景
    • D、任务

    正确答案:C

  • 第5题:

    定义ISMS范围时,下列哪项不是考虑的重点()

    • A、组织现有的部门
    • B、信息资产的数量与分布
    • C、信息技术的应用区域
    • D、IT人员数量

    正确答案:D

  • 第6题:

    舞台()不是虚设的,而是剧情的某种具体体现物。

    • A、舞美
    • B、灯光
    • C、道具
    • D、服装

    正确答案:C

  • 第7题:

    根据李嘉图模型,各国所具有的比较优势是由其()决定的。

    • A、拥有的贵重金属数量
    • B、资源禀赋情况
    • C、产品生产上的劳动生产率差异
    • D、生产要素的价格差异

    正确答案:C

  • 第8题:

    判断题
    幼儿在游戏中不是不追求“结果”,而是不追求游戏以外的结果。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    关于人力资源概念的,下列理解不正确的是(  )。
    A

    人力资源可以指具有特定的知识、经验、技能、体能等的劳动者的集合

    B

    人力资源包括当前人力资源和未来人力资源两个层面

    C

    人力资源是指一个组织的全体成员所拥有的有助于实现战略和达成目标的潜在脑力的总和

    D

    人力资源的重点在于质量而不是数量


    正确答案: A
    解析:
    人力资源的内涵包括以下几点:①人力资源既可以指人,也可以指能力。它既可以指具有特定的知识、经验、技能、体能等的劳动者的集合,又可以指一个国家或组织中的人所具有的创造价值的总体能力。②人力资源包括宏观和微观两个层面的含义:a.从宏观层面来看,人力资源是指一个国家或一个经济所拥有的所有能够参与经济活动、创造价值的人口或能力的总和,既有数量方面的含义,又有质量方面的含义;b.从微观层面来看,人力资源是指一个组织(包括企业、公共部门以及非营利机构)的全体成员所拥有的有助于实现组织战略、达成组织目标的潜在体力和脑力的总和。③人力资源包括当前人力资源和未来人力资源两个层面。一个国家或组织的人力资源不仅包括现实的人力资源,而且包括潜在的或未来的人力资源。④人力资源的重点在于质量而不是数量。只有不断提升人力资源质量,才能确保人力资源对一个经济或者组织做出更大的贡献。

  • 第10题:

    单选题
    使用道具拍摄产品是,需要注意的是:()
    A

    道具规格不能超过产品

    B

    重点仍突出产品

    C

    道具在数量上要和产品一对一匹配


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    煤矿安全监察工作的监察格局设置不是以现有的行政区域为基础的,而是根据()而设置的监察格局。
    A

    煤矿的大小

    B

    煤矿员工的数量

    C

    企业的发展前景

    D

    煤矿安全工作的重点


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    在游戏中经常出现的违规行为并不是儿童刻意为之,而是受限于他们的思维与认知水平。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    煤矿安全监察工作的监察格局设置不是以现有的行政区域为基础的,而是根据()而设置的监察格局。

    A煤矿的大小

    B煤矿员工的数量

    C企业的发展前景

    D煤矿安全工作的重点


    D

  • 第14题:

    电子游戏中的元素有()

    • A、故事
    • B、场面
    • C、调度
    • D、明星
    • E、道具

    正确答案:A,B,D

  • 第15题:

    在网上检索、收集教育资源的时候,需要考虑因素的有()

    • A、版权问题
    • B、关键词
    • C、所检索到的教育资源的数量
    • D、检索工具

    正确答案:A,B,D

  • 第16题:

    幼儿在游戏中不是不追求“结果”,而是不追求游戏以外的结果。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    企业之间的竞争,不是看企业本身拥有了多少资源,而是企业本身能够使用多少资源。使用资源的过程,其实就是一个()的问题。

    • A、内部资源外用
    • B、内部资源内用
    • C、外部资源内用
    • D、外部资源外用

    正确答案:C

  • 第18题:

    数字鸿沟不是因地理区隔、族群、经济状况、性别的差异,而是因技术、知识和能力等在使用因特网等信息技术资源应用上的差异所造成的差距。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    判断题
    游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的差异,而是现有资源的数量。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    ()是指“人们对自身完成某项人物或工作行为的信念,它涉及的不是技能本身,而是自己能否利用所拥有的技能去完成工作行为的自信程度。”
    A

    学习效能感

    B

    自我效能感

    C

    自我评估

    D

    自我估量


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    由于各个企业对资源的占有和内部条件的差异,在利用某一市场机会时所拥有的()就会有差异。

    正确答案: 市场竞争优势
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    企业之间的竞争,不是看企业本身拥有了多少资源。而是企业本身能够使用多少资源。使用资源的过程,其实就是一个()的问题。
    A

    内部资源外用

    B

    内部资源内用

    C

    外部资源内用

    D

    外部资源外用


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    根据李嘉图模型,各国所具有的比较优势是由其()决定的。
    A

    拥有的贵重金属数量

    B

    资源禀赋情况

    C

    产品生产上的劳动生产率差异

    D

    生产要素的价格差异


    正确答案: B
    解析: 暂无解析