描述Flash动画中的元件、库和实例。
第1题:
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
第2题:
flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。
第3题:
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第4题:
()下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是。
第5题:
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
第6题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第7题:
在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。
第8题:
Flash中的元件可以没有实例。
第9题:
元件
对象
矢量图
实例
第10题:
选中元件实例
对元件进行编辑
移动元件实例
删除实例
第11题:
双击舞台上的元件实例
将舞台上的元件拖动到库面板之上
双击库面板内的元件图标
选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑
第12题:
影片剪辑元件
按钮元件
图形元件
帧元件
第13题:
符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。
第14题:
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
第15题:
结合本学期所学制作实例简述Flash的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同。
第16题:
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
第17题:
在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
第18题:
以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()
第19题:
关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。
第20题:
元件放到舞台上称为实例
一个元件可以创建多个实例
改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
改变元件,由此元件创建的实例也会改变
第21题:
对象
元件
实例
按钮
第22题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
第23题:
一个元件可以产生多个实例
实例是元件的应用
元件有三种类型
当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变