()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。A、粒子运动B、粒子定时器C、粒子数量D、寿命

题目

()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。

  • A、粒子运动
  • B、粒子定时器
  • C、粒子数量
  • D、寿命

相似考题
参考答案和解析
正确答案:B
更多“()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。A、粒子运动B、粒子定时器C、粒子数量D、寿命”相关问题
  • 第1题:

    如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为()。

    • A、发射源错误
    • B、没有设定粒子移动方向
    • C、粒子系统是基于时间的
    • D、以上说法都不正确

    正确答案:C

  • 第2题:

    下列对粒子发射器类型描述正确的是()。

    • A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
    • B、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
    • C、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
    • D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
    • E、发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度

    正确答案:C

  • 第3题:

    ()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。

    • A、粒子运动
    • B、粒子定时器
    • C、粒子数量
    • D、以上说法都不正确

    正确答案:A

  • 第4题:

    气体中的带电粒子在电场力作用下高速运动,当与气体中性粒子碰撞时,使气体中性粒子分离成自由电子和正离子的现象,叫()。

    • A、光游离
    • B、热游离
    • C、碰撞游离
    • D、二次发射
    • E、高电场发射
    • F、热发射
    • G、光发射

    正确答案:C

  • 第5题:

    喷射和雪花不同之处在于()。

    • A、喷射的粒子在发射过程中本身没有运动
    • B、喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
    • C、雪花的粒子在发射过程中本身没有运动
    • D、雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转

    正确答案:A,D

  • 第6题:

    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()

    • A、使用Particle Tool在场景中创建粒子
    • B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
    • C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
    • D、通过创建柔体产生粒子
    • E、通过创建物体产生粒子

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第7题:

    Particle Tool命令不能创建的是()

    • A、单个粒子
    • B、球形粒子
    • C、粒子阵列
    • D、粒子发射器

    正确答案:D

  • 第8题:

    单选题
    ()是从发射器每个顶点上发射粒子。
    A

    Particle Formation

    B

    Over Entire Surface

    C

    along Visible Edges

    D

    At All Vertices


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    ()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。
    A

    粒子运动

    B

    粒子定时器

    C

    粒子数量

    D

    以上说法都不正确


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    Maya动力学可以完成以下哪些工作?()
    A

    创建粒子,给粒子上色

    B

    使用粒子创建精细模型

    C

    使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果

    D

    使用重力场或其他力场移动粒子


    正确答案: A,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    喷射和雪花不同之处在于()。
    A

    喷射的粒子在发射过程中本身没有运动

    B

    喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转

    C

    雪花的粒子在发射过程中本身没有运动

    D

    雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为()。
    A

    发射源错误

    B

    没有设定粒子移动方向

    C

    粒子系统是基于时间的

    D

    以上说法都不正确


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    关于粒子物体在运动体系中的反应现象的说法,正确的是()。

    • A、Influence参数的参数值越在,粒子物体受到发射器位相的影响越大
    • B、Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越多
    • C、Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越少
    • D、Variation是设定Influence的影响程序的

    正确答案:A,C

  • 第14题:

    ()是从发射器每个顶点上发射粒子。

    • A、Particle Formation
    • B、Over Entire Surface
    • C、along Visible Edges
    • D、At All Vertices

    正确答案:D

  • 第15题:

    电弧中带电粒子的产生可依靠下列哪些方式:()

    • A、热发射
    • B、阳极发射离子
    • C、粒子碰撞发射
    • D、热电离

    正确答案:A,C,D

  • 第16题:

    关于粒子系统说法正确的是()。

    • A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
    • B、要确定粒子系统的起始方向
    • C、粒子系统的起始位置被称为发射源
    • D、发射源以非渲染模式方式

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    关于粒子系统说法正确的是()。

    • A、粒子系统是一个对象
    • B、发射的粒子是子对象
    • C、可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
    • D、不能控制每一个粒子的行为

    正确答案:D

  • 第18题:

    下面哪个操作不能产生粒子()

    • A、使用ParticleTool在场景中创建粒子
    • B、使用发射器创建粒子
    • C、使用物体发射粒子
    • D、使用贴图发射粒子

    正确答案:D

  • 第19题:

    单选题
    ()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。
    A

    粒子运动

    B

    粒子定时器

    C

    粒子数量

    D

    寿命


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    Particle Tool命令不能创建的是()
    A

    单个粒子

    B

    球形粒子

    C

    粒子阵列

    D

    粒子发射器


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    关于粒子物体在运动体系中的反应现象的说法,正确的是()。
    A

    Influence参数的参数值越在,粒子物体受到发射器位相的影响越大

    B

    Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越多

    C

    Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越少

    D

    Variation是设定Influence的影响程序的


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下面哪个操作不能产生粒子()
    A

    使用ParticleTool在场景中创建粒子

    B

    使用发射器创建粒子

    C

    使用物体发射粒子

    D

    使用贴图发射粒子


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列对粒子发射器类型描述正确的是()。
    A

    Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换

    B

    执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成

    C

    Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型

    D

    类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小

    E

    发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度


    正确答案: C
    解析: 暂无解析