使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。
第1题:
A、独立于历史的建模模式
B、实体建模模式
C、曲面建模模式
D、基于历史的建模模式
答案:AD
解析:UGNX6.0提供了独特的同步建模技术,在使用【建模】模块时,可以选择两种建模模式之一,基于历史的建模模式,独立于历史的建模模式,故答案选AD。
第2题:
3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。
第3题:
nurbs物体多用于哪方面?()
第4题:
NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。()
第5题:
NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()
第6题:
下列关于BIM建模规范,说法正确的是()。
第7题:
在NURBS建模中,对形体的戏中非常重要的编辑方法就是通过Hull(壳)的方式来完成的,切换为Hull是在工作区内点击鼠标右键。
第8题:
在NURBS建模中,使用【TrimTool】(裁切工具)时,在选中裁切物体后,裁切哪一部分便再点击该部分。
第9题:
生物建模
建筑
工业模型
其他
第10题:
第11题:
对
错
第12题:
建模团队的各个成员,只要使用同一款BIM软件,就可以不用遵守建模规范
建模规范,不包括对于模型文件的命名规范
建模规范一般包括构件的颜色规定
建模团队的成员之间,在使用Revit时,可以使用软件的不同版本,后期再统一降为低版本即可
第13题:
在NURBS建模中,创建的立方体的所有面是可以任意移动的。
第14题:
使用CV曲线工具创建NURBS曲线时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置。
第15题:
使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
第16题:
NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
第17题:
在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()
第18题:
T-Splines建模的优点表述有误的是()
第19题:
在NURBS建模中,使用CV曲线绘制图形。为使图像最终放样不会变形,闭合处应该选在有比较尖锐的转角处。
第20题:
使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
第21题:
对
错
第22题:
该命令操作对象可以是NURBS物体
该命令操作对象可以是NURBS物体
该命令操作对象可以是NURBS曲线
该命令操作对象可以是多变形体
第23题:
子物体
父物体
子物体和父物体
以上都不是