下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()A、Edit MeshB、Edit PatchC、Edit SplineD、Edit Poly

题目

下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()

  • A、Edit Mesh
  • B、Edit Patch
  • C、Edit Spline
  • D、Edit Poly

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  • 第1题:

    使用()修改器可以使物体表面变的光滑。

    • A、Face Extrude
    • B、Surface Properties
    • C、Mesh Smooth
    • D、Edit Mesh

    正确答案:C

  • 第2题:

    使用Cool Edit或者Gold Wave音频编辑软件,可以将WAV格式转换成为()。


    正确答案:MP3

  • 第3题:

    在的哪个模式下精简关键帧?()

    • A、Edit Keys
    • B、Edit Time
    • C、Edit Ranges
    • D、Position Ranges

    正确答案:B

  • 第4题:

    可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()

    • A、Edit Mesh
    • B、Mesh Select
    • C、Mesh Smooth
    • D、Patch Select

    正确答案:B,C,D

  • 第5题:

    以下哪一个属于针对网格的修改器()

    • A、Cross-section
    • B、Bevel
    • C、Edits pline
    • D、Edit mesh

    正确答案:D

  • 第6题:

    下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()

    • A、Edit Patch
    • B、Mesh Select
    • C、Loft
    • D、Edit Mesh

    正确答案:C

  • 第7题:

    对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()

    • A、mesh smooth
    • B、connect
    • C、editable poly
    • D、edit mesh

    正确答案:C,D

  • 第8题:

    Under which Junos hierarchy level are security policies configured?()

    • A、[edit security]
    • B、[edit protocols]
    • C、[edit firewall]
    • D、[edit policy-options]

    正确答案:A

  • 第9题:

    利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。


    正确答案:Surface Properties;Material ID

  • 第10题:

    单选题
    下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
    A

    Edit Mesh

    B

    Edit Patch

    C

    Edit Spline

    D

    Edit Poly


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    使用Cool Edit或者Gold Wave音频编辑软件,可以将WAV格式转换成为()。

    正确答案: MP3
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:()、()、()、Position Renges和()。
    A

    Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,Function Case

    B

    Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,Function Cures

    C

    Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,Function Cures

    D

    Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,Function Cures


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下应用于三维物体的修改器有()。

    • A、Bend
    • B、Taper
    • C、Bevel
    • D、Edit mesh

    正确答案:A,B,D

  • 第14题:

    空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、Edit Patch和()。

    • A、Edit Mesh,Latt1e
    • B、Edit Mash,Lattice
    • C、Edit Mash,Latt1e
    • D、Edit mesh,Lattice

    正确答案:D

  • 第15题:

    在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:()、()、()、Position Renges和()。

    • A、Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,Function Case
    • B、Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,Function Cures
    • C、Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,Function Cures
    • D、Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,Function Cures

    正确答案:D

  • 第16题:

    在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级()

    • A、Edge
    • B、Vertex
    • C、Spline
    • D、Face

    正确答案:C

  • 第17题:

    以下选项属于Edit Spline命令的次物体层级的有()

    • A、Element
    • B、Vertex
    • C、Spline
    • D、Polygon

    正确答案:B,C

  • 第18题:

    以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()

    • A、Bend
    • B、Taper
    • C、Bevel
    • D、Edit Mesh

    正确答案:A,B,D

  • 第19题:

    使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

    • A、Face Extrude
    • B、Surface Properties
    • C、Mesh Smooth
    • D、Edit Mesh

    正确答案:C

  • 第20题:

    将CONNECT对象转换成NURBS可以。()

    • A、直接转换
    • B、通过edit转换
    • C、通过editable patch转换
    • D、D、B

    正确答案:A

  • 第21题:

    单选题
    使用什么菜单命令可以知道一个模型文件是如何一步步建立特征的()
    A

    编辑->特征->回放(Edit->Feature->Playback)

    B

    编辑->特征->回顾(Edit->Feature->Review)

    C

    编辑->模型->历史(Edit->Model->History)

    D

    编辑->模型->回顾(Edit->Model->Review)


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    将CONNECT对象转换成NURBS可以。()
    A

    直接转换

    B

    通过edit转换

    C

    通过editable patch转换

    D

    D、B


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

    正确答案: Surface Properties,Material ID
    解析: 暂无解析