下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()
第1题:
在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?()
第2题:
Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。
第3题:
下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()
第4题:
下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。
第5题:
将CONNECT对象转换成NURBS可以。()
第6题:
直接可以转换
通过Editable Poly
通过Editable Patch
不能转换
第7题:
第8题:
标准几何体
扩展几何体
放样几何体
布尔运算得到的几何体
第9题:
直接转换
通过编辑网格
通过editablepatch
不能转换
第10题:
标准几何体
扩展几何体
放样几何体
布尔运算得到的几何体
第11题:
Loft
Boolean
Scatter
Conform
第12题:
面元素
定义曲线元素
壳元素
以上全部
第13题:
下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()
第14题:
下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()
第15题:
下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
第16题:
如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
第17题:
下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()
第18题:
标准几何体
扩展几何体
放样几何体
布尔运算得到的几何体
第19题:
直接可以转换
通过Editable Poly
通过Editable Patch
不能转换
第20题:
Edit Mesh
Edit Patch
Edit Spline
Edit Poly
第21题:
第22题:
直接转换
通过edit转换
通过editable patch转换
D、B
第23题:
执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
以上全部