参考答案和解析
正确答案:C,D
更多“需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()A、pointB、Pole vectorC、orientD、parent”相关问题
  • 第1题:

    采用面向对象的方法进行设计,一般用到哪几种模型?主要步骤是什么?


    正确答案: 模型:类图,对象图,用例图,状态图,时序图,活动图,协作图,组件图与配置图。
    步骤:
    1.识别接口对象和控制对象
    2.系统结构设计

  • 第2题:

    新窗口打开网页,用到以下哪个值()。

    • A、_self
    • B、_blank
    • C、_top
    • D、_parent

    正确答案:B

  • 第3题:

    当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。

    • A、位移
    • B、旋转
    • C、缩放
    • D、隐藏

    正确答案:D

  • 第4题:

    装配图的装配尺寸包括哪几种?


    正确答案: 包括:
    (1)配合尺寸;
    (2)连接尺寸;
    (3)相互位臵尺寸;
    (4)装配时需加工的尺寸。

  • 第5题:

    在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。

    • A、Connect joint
    • B、Mirror joint
    • C、Remove joint
    • D、Orient joint

    正确答案:D

  • 第6题:

    您需要从方案中的雇员表中删除EMP_FK_DEPT约束条件。应使用哪条语句()

    • A、DROP CONSTRAINT EMP_FK_DEPT FROM雇员
    • B、DELETE CONSTRAINT EMP_FK_DEPT FROM雇员
    • C、ALTER TABLE雇员DROP CONSTRAINT EMP_FK_DEPT
    • D、ALTER TABLE雇员REMOVE CONSTRAINT EMP_FK_DEPT

    正确答案:C

  • 第7题:

    maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮。


    正确答案:错误

  • 第8题:

    什么叫装配?为了保证装配精度有哪几种装配的工艺方法?


    正确答案: 根据规定的技术要求,将零件或部件进行配合和联接,使之成为半成品或成品的工艺
    过程称为装配。
    机械产品的精度要求,最终是靠装配实现的。影响装配精度的因素主要来自于零件精度和装配方法,产品的装配精度、结构和生产类型不同,采用的装配方法也不同。生产中保证装配精度的方法有:互换法、选配法、修配法和调整法。
    互换法是装配过程中,同种零部件互换后仍能达到装配精度要求的一种方法。
    选配法是将尺寸链中组成环的公差放大到经济可行的程度来加工,装配时选择适当的零件配套进行装配,以保证装配精度要求的一种装配方法。
    所谓修配法,就是将装配尺寸链中组成环按经济加工精度制造,装配时按各组成环累积误差的实测结果,通过修配某一预先选定的组成环尺寸,或就地配制这个环,以减少各组成环由于按经济精度制造而产生的累积误差,使封闭环达到规定精度的一种装配工艺方法。
    调整法是将尺寸链中各组成环按经济精度加工,装配时,通过更换尺寸链中某一预先选定的组成环零件或调整其位置来保证装配精度的方法。装配时进行更换或调整的组成环零件叫调整件,该组成环称调整环。

  • 第9题:

    单选题
    ()装配是指在设计过程中,先设计单个零部件,在此基础进行装配生成总体设计,并利用关联约束条件进行逐级装配,从而形成装配模型。
    A

    Bottom Up

    B

    Bottom Down

    C

    Top Down

    D

    Down Top


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。
    A

    先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束

    B

    先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束

    C

    先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束

    D

    先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。
    A

    位移

    B

    旋转

    C

    缩放

    D

    隐藏


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    ( 难度:中等)新窗口打开网页,用到以下哪个值()
    A._self
    B._blank
    C._top
    D._parent

    答案:B

  • 第13题:

    您需要从您的方案中的“雇员”表中删除“雇员_FK_部门”约束条件。应使用哪条语句?()

    • A、DROP CONSTRAINT雇员_FK_部门FROM雇员
    • B、DELETE CONSTRAINT雇员_FK_部门FROM雇员
    • C、ALTER TABLE雇员DROP CONSTRAINT雇员_FK_部门
    • D、ALTER TABLE雇员REMOVE CONSTRAINT雇员_FK_部门

    正确答案:D

  • 第14题:

    当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()

    • A、位移
    • B、旋转
    • C、缩放
    • D、隐藏

    正确答案:A,B,C

  • 第15题:

    MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。

    • A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
    • B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
    • C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
    • D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

    正确答案:A

  • 第16题:

    下列选项中属于动力学中的刚体约束的是()。

    • A、Geometry
    • B、WeldAdjacentBorders
    • C、CreateHingeConstraint
    • D、Parent

    正确答案:C

  • 第17题:

    以下哪几种约束是三维装配约束中“放置约束”选项卡下“部件约束”面板内的约束?()

    • A、配合约束
    • B、过渡约束
    • C、角度约束
    • D、插入约束

    正确答案:A,C,D

  • 第18题:

    骨骼绑定中,我们说的“fk”意思是反向动力学。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    Which three types of integration does the Business Event System support?() (Choose three.)

    • A、point-to-point
    • B、parent/child messaging
    • C、messaging hub system
    • D、distributed applications messaging
    • E、simple object access protocol (SOAP) messaging

    正确答案:A,C,D

  • 第20题:

    多选题
    以下哪几种约束是三维装配约束中“放置约束”选项卡下“部件约束”面板内的约束?()
    A

    配合约束

    B

    过渡约束

    C

    角度约束

    D

    插入约束


    正确答案: A,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()
    A

    point

    B

    Pole vector

    C

    orient

    D

    parent


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()
    A

    位移

    B

    旋转

    C

    缩放

    D

    隐藏


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    设计渠道时需要用到哪几种流量作为设计与校核之用?

    正确答案: 设计流量,最小流量,加大流量。
    解析: 暂无解析