需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()
第1题:
采用面向对象的方法进行设计,一般用到哪几种模型?主要步骤是什么?
第2题:
新窗口打开网页,用到以下哪个值()。
第3题:
当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。
第4题:
装配图的装配尺寸包括哪几种?
第5题:
在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。
第6题:
您需要从方案中的雇员表中删除EMP_FK_DEPT约束条件。应使用哪条语句()
第7题:
maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮。
第8题:
什么叫装配?为了保证装配精度有哪几种装配的工艺方法?
第9题:
Bottom Up
Bottom Down
Top Down
Down Top
第10题:
先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
第11题:
位移
旋转
缩放
隐藏
第12题:
( 难度:中等)新窗口打开网页,用到以下哪个值()
A._self
B._blank
C._top
D._parent
答案:B
第13题:
您需要从您的方案中的“雇员”表中删除“雇员_FK_部门”约束条件。应使用哪条语句?()
第14题:
当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()
第15题:
MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。
第16题:
下列选项中属于动力学中的刚体约束的是()。
第17题:
以下哪几种约束是三维装配约束中“放置约束”选项卡下“部件约束”面板内的约束?()
第18题:
骨骼绑定中,我们说的“fk”意思是反向动力学。
第19题:
Which three types of integration does the Business Event System support?() (Choose three.)
第20题:
配合约束
过渡约束
角度约束
插入约束
第21题:
point
Pole vector
orient
parent
第22题:
位移
旋转
缩放
隐藏
第23题: