下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。
第1题:
将模型创建成为nCloth,模型只能是多边形模型。()
第2题:
创建物体的最基本的方法是()
第3题:
布尔命令只能用于多边形模型,曲面模型是不可以使用布尔运算的。
第4题:
创建物体的最基本方法是()。
第5题:
哪些工具可以制作不规则的选区?()
第6题:
下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?
第7题:
创建面板的功能是()。
第8题:
关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切?()
第9题:
模型制作
创建对象
动画修改
周边插件的功能应用
第10题:
多边形模型制作的好处在于非常快捷
多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握
它可以进行简单的动画创建
它可以进行模型的无缝连接
第11题:
多边形套索工具属于绘图工具
可以形成直线型的多边形选择区域
多边形套索工具属于规则选框工具
按住鼠标键进行拖拉,就可以形成选择区域
第12题:
常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。
第13题:
在简单工具箱中,下列对多边形工具(Polygon)的描述正确的是()
第14题:
关于ModelBuilder的描述哪项是错误的:()
第15题:
曲面模型一定比多边形模型光滑。
第16题:
针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?()
第17题:
下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。
第18题:
在模型变形中弯曲是()
第19题:
关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?
第20题:
在模型制作过程中尽量使用标准件的目的在于()
第21题:
多边形
面片模型
圆形
椭圆形
第22题:
[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏
[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置
[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画
[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
第23题:
Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通过1、2、3键来切换对象的显示精度
Subdiv模型可以通过Display>SubdivSurfaces菜单下面命令显示点、线、面组元
Subdiv模型可以显示发现和UV Borders
Subdiv模型可以像多边形一样隐藏模型背面的内容只显示单面