下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。A、多边形模型制作的好处在于非常快捷B、多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握C、它可以进行简单的动画创建D、它可以进行模型的无缝连接

题目

下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。

  • A、多边形模型制作的好处在于非常快捷
  • B、多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握
  • C、它可以进行简单的动画创建
  • D、它可以进行模型的无缝连接

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  • 第1题:

    将模型创建成为nCloth,模型只能是多边形模型。()


    参考答案:正确

  • 第2题:

    创建物体的最基本的方法是()

    • A、多边形
    • B、面片模型
    • C、圆形
    • D、椭圆形

    正确答案:A,B

  • 第3题:

    布尔命令只能用于多边形模型,曲面模型是不可以使用布尔运算的。


    正确答案:错误

  • 第4题:

    创建物体的最基本方法是()。

    • A、多边形
    • B、面片模型
    • C、圆形
    • D、椭圆形

    正确答案:A,B

  • 第5题:

    哪些工具可以制作不规则的选区?()

    • A、套索工具
    • B、矩形选框工具
    • C、多边形套索工具
    • D、磁性套索工具

    正确答案:A,C,D

  • 第6题:

    下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?

    • A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏
    • B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置
    • C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画
    • D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

    正确答案:D

  • 第7题:

    创建面板的功能是()。

    • A、模型制作
    • B、创建对象
    • C、动画修改
    • D、周边插件的功能应用

    正确答案:B

  • 第8题:

    关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切?()

    • A、体积小,网络传输快。
    • B、可以与观众产生交互。
    • C、制作简单,不需要非常专业的动画制作设备。
    • D、拥有专业的3D动画处理能力。

    正确答案:D

  • 第9题:

    单选题
    创建面板的功能是()。
    A

    模型制作

    B

    创建对象

    C

    动画修改

    D

    周边插件的功能应用


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。
    A

    多边形模型制作的好处在于非常快捷

    B

    多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握

    C

    它可以进行简单的动画创建

    D

    它可以进行模型的无缝连接


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    Photoshop中下面对多边形套索工具的描述,正确的是()
    A

    多边形套索工具属于绘图工具

    B

    可以形成直线型的多边形选择区域

    C

    多边形套索工具属于规则选框工具

    D

    按住鼠标键进行拖拉,就可以形成选择区域


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在模型变形中弯曲是()
    A

    常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。

    B

    可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。

    C

    是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。

    D

    可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在简单工具箱中,下列对多边形工具(Polygon)的描述正确的是()

    • A、多边形可以不必封闭
    • B、多边形一定要封闭
    • C、多边形不能封闭
    • D、多边形自动封闭

    正确答案:A

  • 第14题:

    关于ModelBuilder的描述哪项是错误的:()

    • A、ModelBuilder可以通过toolbox打开
    • B、ModelBuilder可以通过ArcObjects进行定制
    • C、单个模型所包含的模型元素数量没有限制
    • D、可以在一个模型中创建模型

    正确答案:B

  • 第15题:

    曲面模型一定比多边形模型光滑。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?()

    • A、Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通过1、2、3键来切换对象的显示精度
    • B、Subdiv模型可以通过Display>SubdivSurfaces菜单下面命令显示点、线、面组元
    • C、Subdiv模型可以显示发现和UV Borders
    • D、Subdiv模型可以像多边形一样隐藏模型背面的内容只显示单面

    正确答案:D

  • 第17题:

    下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。

    • A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
    • B、先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
    • C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
    • D、以上全部

    正确答案:D

  • 第18题:

    在模型变形中弯曲是()

    • A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
    • B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
    • C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
    • D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。

    正确答案:C

  • 第19题:

    关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?

    • A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件
    • B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具
    • C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑
    • D、可以对可编辑网格对象使用该工具

    正确答案:D

  • 第20题:

    在模型制作过程中尽量使用标准件的目的在于()

    • A、使模型便于维护和保养
    • B、使模型更美观
    • C、使模型更坚固
    • D、提高模型的技术含量

    正确答案:A

  • 第21题:

    多选题
    创建物体的最基本方法是()。
    A

    多边形

    B

    面片模型

    C

    圆形

    D

    椭圆形


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?
    A

    [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏

    B

    [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置

    C

    [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画

    D

    [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?()
    A

    Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通过1、2、3键来切换对象的显示精度

    B

    Subdiv模型可以通过Display>SubdivSurfaces菜单下面命令显示点、线、面组元

    C

    Subdiv模型可以显示发现和UV Borders

    D

    Subdiv模型可以像多边形一样隐藏模型背面的内容只显示单面


    正确答案: D
    解析: 暂无解析