在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上。()
第1题:
在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()
第2题:
此题为判断题(对,错)。
第3题:
在DPP中使用配方文件,可以被装入并应用到其他图像上。RAW工具调色板调节的配方可以应用到()图像上。
第4题:
在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本?()
第5题:
下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()
第6题:
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
第7题:
在众多的静可容应力场和动可容速度场中,必然有一个应力场和与之对应的速度场,它们满足全部的静可容和动可容条件,此唯一的应力场和速度场,称之为()应力场和()速度场,由此导出的载荷,即为()载荷,它是唯一的。
第8题:
利用点的复合运动解题时,选择动点与动系时应遵循的原则是()。
第9题:
Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。
如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。
使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。
刚体约束只能使用在主动刚体上。
第10题:
创建粒子,给粒子上色
使用粒子创建精细模型
使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
使用重力场或其他力场移动粒子
第11题:
重力场只可以影响粒子所以不能给球体添加重力场
重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场
用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建
创建之前必须清除历史记录
创建之前不能清除历史记录
第12题:
能够用重力场或其它场控制粒子的运动
能够约束控制刚体运动
动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到
可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
第13题:
关于Maya动力学的描述正确的是()
A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B、能够约束控制刚体运动
C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到
D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
第14题:
在作用于刚体上的力系中,加上或去掉一个平衡力系,其结果( )。
A、会使刚体移动
B、不改变原力系对刚体的作用效果
C、会使刚体转动
D、对刚体的作用效果不确定
第15题:
Maya动力学可以完成以下哪些工作?()
第16题:
关于Maya动力学的描述不正确的是()。
第17题:
在Maya调色板中可以使用()和()两种颜色模式指定颜色。
第18题:
用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误原因是()。
第19题:
以下几种说法中,哪个是正确的?()
第20题:
若要将作用力沿其作用线移动到其它点而不改变它的作用,则其移动范围()
第21题:
Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转
如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体
使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响
刚体约束只能使用在主动刚体上
第22题:
能够用重力场或其它场控制粒子的运动
能够约束控制刚体运动
动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到
可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性
第23题:
对
错