对父子物体表述不正确的是()。
第1题:
下列关于骨骼的描述正确的是()。
第2题:
动画制作过程中约束时先选择的物体是()。
第3题:
关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().
第4题:
物体链接的策略有().
第5题:
骨骼的父子关系与其他物体的父子关系不一样,不可以手动断开。
第6题:
创建约束动画至少需要。()
第7题:
在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()
第8题:
一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
一个运动物体
一个目标物体
一个物体和一个用于约束的目标物体。
第9题:
父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失
父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Translate
父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动
父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale
第10题:
层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
动画中,父物体的移动要比子物体少。
物体链接应由物体中心开始。
第11题:
图形
位图
子物体
父物体
第12题:
应该先选子物体,后选父物体
父物体的运动不会影响到子物体
父物体的运动不会影响到子物体
父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画
第13题:
把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。
第14题:
下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。
第15题:
对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生MotionBlur运动模糊?()
第16题:
在父子层级关系中,父物体的变换操作可以影响子物体,在通道栏中,子物体与父物体具有相同的变换数值。
第17题:
NURBS曲线属于什么类别()。
第18题:
使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
第19题:
链接是单向性的,父物体可以影响子物体。
链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。
链接受到物体轴心点的影响„
断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。
第20题:
对物体进行Position位移动画
对物体进行Scale缩放动画
对物体进行Rotation旋转动画
对物体进行Opacity透明度动画
第21题:
从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
骨骼能被渲染出来
骨骼的局部坐标不可以修改
对于骨骼物体不能应用点约束
第22题:
约束物体
被约束物体
父物体
子物体
第23题:
子物体
父物体
子物体和父物体
以上都不是