对父子物体表述不正确的是()。A、应该先选子物体,后选父物体B、父物体的运动不会影响到子物体C、父物体的运动不会影响到子物体D、父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画

题目

对父子物体表述不正确的是()。

  • A、应该先选子物体,后选父物体
  • B、父物体的运动不会影响到子物体
  • C、父物体的运动不会影响到子物体
  • D、父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画

相似考题
参考答案和解析
正确答案:B
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  • 第1题:

    下列关于骨骼的描述正确的是()。

    • A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
    • B、骨骼能被渲染出来
    • C、骨骼的局部坐标不可以修改
    • D、对于骨骼物体不能应用点约束

    正确答案:A

  • 第2题:

    动画制作过程中约束时先选择的物体是()。

    • A、约束物体
    • B、被约束物体
    • C、父物体
    • D、子物体

    正确答案:A

  • 第3题:

    关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().

    • A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。
    • B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。
    • C、链接受到物体轴心点的影响„
    • D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。

    正确答案:A,B

  • 第4题:

    物体链接的策略有().

    • A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
    • B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
    • C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
    • D、物体链接应由物体中心开始。

    正确答案:A,C

  • 第5题:

    骨骼的父子关系与其他物体的父子关系不一样,不可以手动断开。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    创建约束动画至少需要。()

    • A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
    • B、一个运动物体
    • C、一个目标物体
    • D、一个物体和一个用于约束的目标物体。

    正确答案:A

  • 第7题:

    在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()

    • A、约束物体的运动轨迹
    • B、被约束物体的运动轨迹
    • C、目标物体的运动轨迹
    • D、运动物体的运动轨迹

    正确答案:B

  • 第8题:

    单选题
    创建约束动画至少需要。()
    A

    一个运动物体和一个用于约束的目标物体。

    B

    一个运动物体

    C

    一个目标物体

    D

    一个物体和一个用于约束的目标物体。


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。
    A

    父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失

    B

    父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Translate

    C

    父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动

    D

    父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    物体链接的策略有().
    A

    层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。

    B

    先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。

    C

    动画中,父物体的移动要比子物体少。

    D

    物体链接应由物体中心开始。


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    NURBS曲线属于什么类别()。
    A

    图形

    B

    位图

    C

    子物体

    D

    父物体


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    对父子物体表述不正确的是()。
    A

    应该先选子物体,后选父物体

    B

    父物体的运动不会影响到子物体

    C

    父物体的运动不会影响到子物体

    D

    父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。

    • A、X
    • B、P
    • C、W
    • D、L

    正确答案:B

  • 第14题:

    下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。

    • A、父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失
    • B、父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Translate
    • C、父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动
    • D、父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale

    正确答案:A

  • 第15题:

    对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生MotionBlur运动模糊?()

    • A、对物体进行Position位移动画
    • B、对物体进行Scale缩放动画
    • C、对物体进行Rotation旋转动画
    • D、对物体进行Opacity透明度动画

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    在父子层级关系中,父物体的变换操作可以影响子物体,在通道栏中,子物体与父物体具有相同的变换数值。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    NURBS曲线属于什么类别()。

    • A、图形
    • B、位图
    • C、子物体
    • D、父物体

    正确答案:A

  • 第18题:

    使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。

    • A、子物体
    • B、父物体
    • C、子物体和父物体
    • D、以上都不是

    正确答案:A

  • 第19题:

    多选题
    关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().
    A

    链接是单向性的,父物体可以影响子物体。

    B

    链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。

    C

    链接受到物体轴心点的影响„

    D

    断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生MotionBlur运动模糊?()
    A

    对物体进行Position位移动画

    B

    对物体进行Scale缩放动画

    C

    对物体进行Rotation旋转动画

    D

    对物体进行Opacity透明度动画


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    下列关于骨骼的描述正确的是()。
    A

    从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中

    B

    骨骼能被渲染出来

    C

    骨骼的局部坐标不可以修改

    D

    对于骨骼物体不能应用点约束


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    动画制作过程中约束时先选择的物体是()。
    A

    约束物体

    B

    被约束物体

    C

    父物体

    D

    子物体


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
    A

    子物体

    B

    父物体

    C

    子物体和父物体

    D

    以上都不是


    正确答案: A
    解析: 暂无解析