下列对灯光属性描述正确的是()。A、Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B、勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果C、Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果D、Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果

题目

下列对灯光属性描述正确的是()。

  • A、Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围
  • B、勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果
  • C、Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果
  • D、Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果

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更多“下列对灯光属性描述正确的是()。A、Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B、勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果C、Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果D、Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果”相关问题
  • 第1题:

    Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。

    • A、Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果
    • B、Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果
    • C、Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱
    • D、Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果

    正确答案:B

  • 第2题:

    下列有关效果定制描述正确的是:()

    • A、通过1ayers调板,可以对层施加外观属性,但是不能对物体、组施加外观属性
    • B、表明图层、组或者物体已经执行了效果定制命令,但是还没有施加外观属性
    • C、对图层施加Effect菜单下的Distort命令,图层中的所有物体包括后添加的物体都会发生相应的变形
    • D、○表明图层、组或者物体已经施加了外观属性或者执行了效果定制命令

    正确答案:B,C

  • 第3题:

    如何改变聚光灯的圆锥体角度?()

    • A、改变灯光颜色
    • B、调节Cone Angel属性
    • C、调节灯光方向
    • D、调节灯光大小

    正确答案:B

  • 第4题:

    对于maya提供的光源,说法不正确的是()。

    • A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
    • B、点光源不可以投射阴影
    • C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
    • D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

    正确答案:B

  • 第5题:

    以下属于Maya提供的灯光类型的是()。

    • A、Ambient Light(环境光源)
    • B、Volume Light(体积光源)
    • C、Spot Light(聚光灯光源
    • D、以上全部

    正确答案:D

  • 第6题:

    以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()

    • A、目标平行光(Target Directional Light)
    • B、目标聚光灯(Target Spotlight)
    • C、泛光灯(Omni Light)
    • D、天光(Skylight)

    正确答案:D

  • 第7题:

    下列有关效果定制描述正确的是:()

    • A、通过layers调板,可以对层施加外观属性,但是不能对物体,组施加外观属性
    • B、(双圈)表明图层,组或者物体已经执行了效果定制命令,但是还没有施加外观属性
    • C、对图层施加Effect菜单下的Distor命令,图层中的所有物体包括后添加的物体都会发生相应的变形
    • D、(单圈)表明图层,组或者物体已经施加了外观属性或者执行了效果定制命令(表示还没有施加了外观属性或者执行了效果定制命令)

    正确答案:B,C

  • 第8题:

    多选题
    下列有关效果定制描述正确的是:()
    A

    通过layers调板,可以对层施加外观属性,但是不能对物体,组施加外观属性

    B

    (双圈)表明图层,组或者物体已经执行了效果定制命令,但是还没有施加外观属性

    C

    对图层施加Effect菜单下的Distor命令,图层中的所有物体包括后添加的物体都会发生相应的变形

    D

    (单圈)表明图层,组或者物体已经施加了外观属性或者执行了效果定制命令(表示还没有施加了外观属性或者执行了效果定制命令)


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。
    A

    用于控制灯光的颜色

    B

    在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色

    C

    在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明

    D

    灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。
    A

    Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果

    B

    Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果

    C

    Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱

    D

    Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列对灯光属性描述正确的是()。
    A

    Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围

    B

    勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果

    C

    Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果

    D

    Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()
    A

    Spot Light

    B

    Direction Light

    C

    Ponit Light

    D

    Ambient Light

    E

    Volume Light


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。

    • A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
    • B、Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
    • C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
    • D、Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

    正确答案:C

  • 第14题:

    在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果。

    • A、Spot Light
    • B、Area Light
    • C、Ponit Light
    • D、Volume Light
    • E、Point Light

    正确答案:A

  • 第15题:

    以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追逐阴影?()

    • A、Color
    • B、Use Ray TraceShadows
    • C、Light Glow
    • D、Intensity

    正确答案:B

  • 第16题:

    灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()

    • A、Spot Light
    • B、Direction Light
    • C、Ponit Light
    • D、Ambient Light
    • E、Volume Light

    正确答案:A

  • 第17题:

    下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。

    • A、用于控制灯光的颜色
    • B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
    • C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明
    • D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响

    正确答案:A,B,C

  • 第18题:

    要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()

    • A、场景中必须有至少一盏Light。
    • B、Light的Casts Shadows属性必须开启。
    • C、投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。
    • D、接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。

    正确答案:A,B,C,D

  • 第19题:

    对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()

    • A、是用来体现和调整阴影的
    • B、是用来进行最终渲染的设置
    • C、是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
    • D、以上描述都不正确

    正确答案:C

  • 第20题:

    单选题
    以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
    A

    光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影

    B

    Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

    C

    使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项

    D

    Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    对于maya提供的光源,说法不正确的是()。
    A

    灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等

    B

    点光源不可以投射阴影

    C

    Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方

    D

    平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
    A

    是用来体现和调整阴影的

    B

    是用来进行最终渲染的设置

    C

    是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)

    D

    以上描述都不正确


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()
    A

    目标平行光(Target Directional Light)

    B

    目标聚光灯(Target Spotlight)

    C

    泛光灯(Omni Light)

    D

    天光(Skylight)


    正确答案: A
    解析: 暂无解析