下列对灯光属性描述正确的是()。
第1题:
Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。
第2题:
下列有关效果定制描述正确的是:()
第3题:
如何改变聚光灯的圆锥体角度?()
第4题:
对于maya提供的光源,说法不正确的是()。
第5题:
以下属于Maya提供的灯光类型的是()。
第6题:
以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()
第7题:
下列有关效果定制描述正确的是:()
第8题:
通过layers调板,可以对层施加外观属性,但是不能对物体,组施加外观属性
(双圈)表明图层,组或者物体已经执行了效果定制命令,但是还没有施加外观属性
对图层施加Effect菜单下的Distor命令,图层中的所有物体包括后添加的物体都会发生相应的变形
(单圈)表明图层,组或者物体已经施加了外观属性或者执行了效果定制命令(表示还没有施加了外观属性或者执行了效果定制命令)
第9题:
用于控制灯光的颜色
在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明
灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
第10题:
Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果
Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果
Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱
Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
第11题:
Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围
勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果
Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果
Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
第12题:
Spot Light
Direction Light
Ponit Light
Ambient Light
Volume Light
第13题:
以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
第14题:
在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果。
第15题:
以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追逐阴影?()
第16题:
灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()
第17题:
下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。
第18题:
要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()
第19题:
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
第20题:
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
第21题:
灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
点光源不可以投射阴影
Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
第22题:
是用来体现和调整阴影的
是用来进行最终渲染的设置
是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
以上描述都不正确
第23题:
目标平行光(Target Directional Light)
目标聚光灯(Target Spotlight)
泛光灯(Omni Light)
天光(Skylight)