摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
第1题:
不在同一水平面上的两点间直线连线的长度称为两点间的()。
第2题:
缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?()
第3题:
摄像机镜头与摄像机连线间有个磁铁套环,其作用是?
第4题:
地面两点的连线、测站点至两个观测目标点连线的夹角,在()上投影才能分别得到水平距离和水平角。
第5题:
距离丈量是丈量两点之间的倾斜距离,即两点连线(直线)的长度。
第6题:
摄像机的视图控制钮有()
第7题:
摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
第8题:
透视、旋转相机
推拉投影点、推拉目标点
视野
环游相机、摇移相机
第9题:
折线
直线
弧线
曲线
第10题:
自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。
摄像机的运动模糊(Motion Blur)和景深参数(Depthof Field)可以同时使用。
摄像机的位置变化可以设置动画。
摄像机的视野变化不能设置动画。
第11题:
直线
曲线
摄像机和目标点两点连线的直线
摄像机和目标点两点连线的曲线
第12题:
以目标点为基准
以观察点为基准
以拍摄对象为基准
以焦点为基准
第13题:
下列关于摄像机的说法不正确的是()。
第14题:
下面有关摄像机的叙述错误的是()。
第15题:
直线上任意两点(通常为端点)同面投影的连线,即为该直线的投影。
第16题:
观察点不动,摄像机旋转的动画应该如何实现?()
第17题:
水平距离指()
第18题:
预期通货膨胀上升,则()
第19题:
第20题:
动画摄像机目标点X或Y轴位置属性
动画摄像机X或Y轴旋转属性
动画摄像机观察点位置属性
动画摄像机缩放属性
第21题:
对
错
第22题:
直线
曲线
摄像机的目标点两点连线的直线
摄像机和目标点两点连线的曲线
第23题:
Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。
渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。