编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
第1题:
改器堆栈进行塌陷将()
第2题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第3题:
编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
第4题:
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
第5题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第6题:
在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
第7题:
下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。
第8题:
下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
第9题:
Mirror
Slice
Skew
Relax
第10题:
选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
选定对象→编辑→编辑网格。
第11题:
对
错
第12题:
平滑
网格平滑
编辑网格
弯曲
第13题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第14题:
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
第15题:
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
第16题:
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
第17题:
下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?
第18题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第19题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第20题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第21题:
Surface Mapper
Bend
Displace Mesh
Affect Region
第22题:
Noise
Spherify
Taper
Tessellate
第23题:
[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏
[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置
[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画
[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果