Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()
第1题:
以下可以应用于三维物体的修改器的有
A. 弯曲
B. 锥化
C. 倒角
D. 编辑网格
第2题:
曲面编辑操作中,平面区域功能不仅能生成平面,还能生成曲面。
第3题:
下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
第4题:
下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?
第5题:
关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?
第6题:
在EditMesh中Bevel的意思是倒角。
第7题:
使用曲面修改器生成的对象类型为()。
第8题:
下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?
第9题:
该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面
该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能
该修改器是作用于三维模型的修改器
该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
第10题:
该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量
该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能
第11题:
[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏
[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置
[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画
[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
第12题:
编辑网格
倒角
网格平滑
编辑样条线
第13题:
法线修改器是()。
第14题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第15题:
设置倒角应使用。()
第16题:
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
第17题:
在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
第18题:
不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。
第19题:
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
第20题:
对
错
第21题:
编辑样条曲线
车削
挤出
倒角剖面
第22题:
NURBS
NURMS
面片
网格
第23题:
挤出
车削
倒角
倒角剖面